一、继承
1、子父类中的函数
代码:ExtendsDemo3.java
class Fu
{
void show()
{
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu
{
void show() //子父类中的方法一致 当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
{
System.out.println("zi show");
}
}
class ExtendsDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
z.show(); //得zi show
}
}
代码:ExtendsDemo3.java
class Fu
{
void show()
{
System.out.println("fu show");
}
void speak()
{
System.out.println("vb");
}
}
class Zi extends Fu
{
void speak() //当子类继承父类,沿袭了父类的功能到子类中,子类虽具备该功能,但功能的内容却和父类不一致。这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
{
System.out.println("java");
}
void show()
{
System.out.println("zi show");
}
}
class ExtendsDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
z.show(); //得zi show
z.speak(); //得java
}
}
//复写的特性
class Tel //老式手机只有来电功能
{
void show()
{
System.out.println("number");
}
void lingsheng()
{}
}
//现在要给手机添加新功能,不可能去改原来的代码。
class NewTel extends Tel //父类的lingsheng可以直接拿来用,要是觉得不爽,可以复写
{
void show() //将父类的show()复写(用于扩展)
{
//System.out.println("number");
super.show();
System.out.println("name");
System.out.println("pic");
}
}
代码:ExtendsDemo3.java
/*
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1、变量
2、函数
3、构造函数
2、子父类中的函数
覆盖:
1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2、静态只能覆盖静态(这种方式一般没人拿来用)。
记住:
重载:只看同民函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
*/
class Fu
{
void show()
{
System.out.println("fu show");
}
void speak()
//注意:
//1、前面加个private,虽然能够通过(用的是子类的show),但是不是覆盖。因为继承是子类沿袭父类功能。子类都不知道你有这功能,怎么去沿袭呀。
//2、前面加个public,又挂了,权限比子类大了
{
System.out.println("vb");
}
}
class Zi extends Fu
{
void speak()
{
System.out.println("java");
}
void show() //前面加public可以,前面加private就不可以(权限比父类小了)
{
System.out.println("zi show");
}
}
class ExtendsDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
z.show();
z.speak();
}
}
2、子父类中的构造函数
代码:ExtendsDemo4.java
/*
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1、变量
2、函数
3、构造函数
3、子父类中的构造函数
*/
class Fu
{
Fu()
{
System.out.println("fu run");
}
Fu(int x) //跟你没关系,都没调用到你
{
System.out.println("fu..." + x);
}
}
class Zi extends Fu
{
Zi()
{
//在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数第一行有一条隐式的语句(就是你不写虚拟机帮你加一个)
//super(); //super表示父类引用 会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
System.out.println("zi run");
}
Zi(int x)
{
//super();
System.out.println("zi..." + x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
//得:
//fu run
//zi run
Zi z1 = new Zi(4); //因为子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
//得:
//fu run
//zi...4
}
}
代码:ExtendsDemo4.java
/*
3、子父类中的构造函数
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
*/
class Fu
{
// Fu()
// {
// System.out.println("fu run");
// }
Fu(int x)
{
System.out.println("fu run");
}
}
class Zi extends Fu
{
Zi()
{
//如果把父类中的Fu(){}注视掉了。就没有super();这句隐式了,要自己手动指定要访问哪个。
super(4);
System.out.println("zi run");
}
Zi(int x)
{
//super();
super(3);
System.out.println("zi..." + x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
Zi z1 = new Zi(4);
/*得
fu run
zi run
fu run
zi...4 */
}
}
代码:ExtendsDemo.java
/*
3、子父类中的构造函数
为什么子类一定要访问父类中的构造函数:
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
*/
class Fu
{
int num = 2; //如果这里不初始化 2
Fu() //
{ //
//如果父类这里初始化了 num = 60(z.num得60); 子类是不是要来看参考哈父类初始化的值呀,不然子类再定义个num = 60;就重复了
System.out.println("fu run");
}
Fu(int x)
{
System.out.println("fu..." + x);
}
}
class Zi extends Fu
{
Zi()
{
//super();
//super(4);
System.out.println("zi run");
}
Zi(int x)
{
//super();
//super(3);
System.out.println("zi..." + x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
/*得
fu run
zi run
2 */
}
}
/*
class Person
{
private String name;
Person(String name)
{
this.name = name;
}
void show(){}
}
class Student extends Person //父类中定义了功能,子类直接拿来用就是了,没有必要重新定义。
{
Student(String name)
{
super(name); //调用构造函数,用super()
}
void method()
{
super.show(); //调用一般函数,用super.
}
}
*/
代码:ExtendsDemo4.java
/*
3、子父类中的构造函数
注意:
super(或者this)语句一定定义在子类构造函数的第一行。(因为初始化要先做)
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须通过super语句形式来指定要访问的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
*/
class Fu //extends Object (java中所有类的父类)
{
int num = 2;
Fu()
{
//super(); //父类中也有隐式的super();语句
num = 60;
System.out.println("fu run");
}
Fu(int x)
{
System.out.println("fu..." + x);
}
}
class Zi extends Fu
{
Zi()
{
//这里不能写this(); 不然就转圈了(递归了)。子类中至少一个函数要去访问父类。
//super();
super(4);
System.out.println("zi run");
}
Zi(int x)
{
this(); //构造函数要么有this(),要么有super(); 访问到this时,就去Zi,里面有super(),就可以访问父类了
//super();
//super(3);
System.out.println("zi..." + x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi(0);
System.out.println(z.num);
/*得
fu...4
zi run
zi...0
2 */
}
}
3、final
代码:finalDemo.java
/*
final:最终。最为一个修饰符,
1、可以修饰类,函数,变量。
2、被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。
3、被final修饰的方法不可以被复写。
4、被final修饰的变量是常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。
单词间通过_连接。
5、内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。(知道就行)
*/
class Demo //类有两个修饰符:public 和 final
{
final int x = 3; //这x就终身为3了
public static final double PI = 3.14; //大写 但凡遇到一个数字(常量),哪怕只用一次,都起个名字,方便阅读。加个static,不变了,共享。public static final全局常量
final void show1()
{}
void show2()
{
final int y = 4; //y就终身为4,它只要在内存中,就为4
//y = 9; 无法为最终变量分配值
System.out.println(PI);
}
}
class SubDemo extends Demo
{
//void show1(){} //SubDemo中的show1()无法覆盖Demo中的show1()
}
class FinalDemo
{
public static void main(String[] args)
{
SubDemo sub = new SubDemo();
sub.show2(); //得3.14
}
}
4、抽象类
代码:AbstractDemo.java
/*
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时也可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂。
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
*/
abstract class Student
{
//void study(){}
abstract void study(); //没有方法体,对于这种看不懂的方法,要用abstract关键字修饰
//作为类的成员存在,这个方法没主体,调用它没意义,所以类也要抽象
abstract void study1();
}
class BaseStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("base study");
}
void study1(){}
}
class AdvStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("adv study");
}
void study1(){}
}
class AbstractDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//new Student(); //抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
new BaseStudent().study();
}
}
代码:AbstractDemo.java
/*
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
*/
abstract class Student
{
abstract void study(); //学习这个功能是存在的,但是具体实现不一样,所以无法定义主体。
void sleep()
{
System.out.println("躺着");
}
}
class ChongCiStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("chonqci study");
}
}
class BaseStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("base study");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
class AbstractDemo
{
public static void main(String[] args)
{
}
}
代码:AbstractTest.java
/*
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。
员工类:name,id,pay
经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。
*/
abstract class Employee //雇员:这是经理和普通员工抽取出来的一部分。经理和员工不具备继承关系,他们都是打工的人
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name, String id, double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
}
class Manager extends Employee //经理
{
private int bonus;
Manager(String name, String id, double pay, int bonus)
{
super(name, id, pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work()
{
System.out.println("manager work");
}
}
class Pro extends Employee //普通员工
{
Pro(String name, String id, double pay)
{
super(name, id, pay);
}
public void work()
{
System.out.println("pro work");
}
}
class AbstractTest
{
public static void main(String[] args)
{
}
}
练习:
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。
而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
代码:TemplateDemo.java
/*
需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
获取时间:System.currentTimeMillis();
*/
class GetTime
{
public void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
for(int x = 0; x < 1000; x++)
{
System.out.println(x);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:" + (end - start));
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
GetTime gt = new GetTime();
gt.getTime(); //得从0到999循环完后,得程序运行时间
}
}
代码:TemplateDemo.java
class GetTime
{
public void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:" + (end - start));
}
public void runcode()
{
for(int x = 0; x < 1000; x++)
{
System.out.println(x);
}
}
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode() //把父类的覆盖掉了
{
for(int x = 0; x < 4000; x++)
{
System.out.println(x);
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime(); //得从0到3999循环完后,得程序运行时间
}
}
代码:TemplateDemo.java
/*
当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
这种方式叫做模版方法设计模式。
什么是模版方法呢:
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
就像坐蛋糕的模子,确定了。但是馅不确定,里面可以放面粉,鸡蛋,地瓜...
*/
abstract class GetTime
{
public final void getTime() //加个final,这个就不让你复写了
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:" + (end - start));
}
public abstract void runcode(); //抽象方法
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode()
{
for(int x = 0; x < 4000; x++)
{
System.out.println(x);
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime(); //得从0到3999循环完后,得程序运行时间
}
}
二、接口
1、代码:InterfaceDemo.java
/*
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final;方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
*/
interface Inter
{
public static final int NUM = 3; //常量:public static final,忘了写前面的三个修饰符,它会给你自动补上
public abstract void show(); //方法:public abstract,忘了前面的两个修饰符,它会给你自动补上
}
class Test implements Inter //关键字implements(实现)
{
public void show(){} //覆盖
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM); //得3
System.out.println(Test.NUM); //得3
System.out.println(Inter.NUM); //得3
}
}
代码:InterfaceDemo.java
/*
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
*/
interface Inter
{
public static final int NUM = 3;
public abstract void show();
}
interface InterA
{
public abstract void show();
}
class Demo
{
public void function(){}
}
class Test extends Demo implements Inter, InterA
{
public void show(){}
}
//接口和接口之间也有关系
interface A
{
void methodA();
}
interface B //extends A
{
void methodB();
}
interface C extends B, A //如果B没有继承A,C就就可以继承A和B(接口可以多继承,因为没有方法体,随便用)
{
void methodC();
}
class D implements C
{
public void methodA(){}
public void methodB(){}
public void methodC(){}
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
}
}
2、接口的特点
代码:InterfaceTest.java
/*
abstract class Student
{
abstract void study(); //每个人学习的方式不确定,加个abstract
void sleep()
{
System.out.println("sleep");
}
}
interface Smoking
{
void smoke();
}
class ZhangSan extends Student implements Smoking //Smoking不是每个学生都有的
{
void study(){}
public void smoke(){}
}
class LiSi extends Student
{
}
//基本功能在类中,扩展功能在接口中。
abstract class Sporter
{
abstract void play();
}
interface Study
{
}
class WangWu extends Sport implements Study
{
}
*/
class InterfaceTest
{
public static void main(String[] args)
{
}
}
三、多态
1、代码DuoTaiDemo.java
/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c = new Cat();
//c.eat();
//Dog d = new Dog();
//d.eat();
//Cat c = new Cat();
/*
Cat c1 = new Cat();
function(c1);
function(new Dog());
function(new Pig());
*/
//Animal c = new Cat();
//c.eat();
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
//a.catchMouse();
}
/*
public static void function(Cat c)//
{
c.eat();
}
public static void function(Dog d)
{
d.eat();
}
public static void function(Pig p)
{
p.eat();
}
*/
}