1、代码:DuoTaiDemo2.java
/*
5、多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal
{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat(); //类型提升。 向上转型(专业术语)
//a.eat(); //得 吃鱼
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作:
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
//Cat c = (Cat)a;
//c.catchMouse(); //捉老鼠
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。(如:猫一会变成动物,一会又变成猫。)
//Animal b = new Animal(); 不能将Animal强转成Cat。因为先有的Animal。
//Cat d = (Cat)b;
/*
毕姥爷 x = new 毕老师(); //毕老师一会是毕姥爷 (向上转型)
x.讲课();
毕老师 y = (毕老师)x; //毕老师一会是他自己 (向下转型)
y.看电影();
*/ //自始自终只有子类对象(毕老师)在做对象。先了毕姥爷,再有的毕老师,所以不能把毕姥爷变成毕老师。
//function(new Cat()); //得 吃鱼 捉老鼠
function(new Dog()); //得 吃骨头 看家
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
/* //不要这么写,不然就得不到捉老鼠,看家了。都得haha了
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.kanJia();
}
}
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
*/
}
代码:DuoTaiDemo3.java
/*
基础班学生:
学习,睡觉。
高级班学生:
学习,睡觉。
可以将这两类事物进行抽取。
*/
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent()); //得base study 坐着睡
ds.doSome(new AdvStudent()); //得adv study 躺着睡
/*
BaseStudent bs = new BaseStudent();
bs.study(); //得base study
bs.sleep(); //得坐着睡
AdvStudent as = new AdvStudent();
as.study(); //得adv study
as.sleep(); //得躺着睡
*/
}
}
代码:DuoTaiDemo4.java
class Fu
{
static int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static void method4()
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
int num = 8;
void method1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static void method4()
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
//f.method1(); //得zi method_1
//f.method2(); //得fu method_2
//f.method3(); //编译通不过,因为Fu中没有没method3方法
/*
在多态中成员函数(非静态的)的特点: (开发中多见,因为有覆盖操作)
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边
*/
/*
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num); //得5 (开发中遇不到,面试会遇到)
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num); //得8
*/
/*
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
*/
/*
Fu f = new Zi();
f.method4(); //得fu method_4 开发一般不会出现这种情况,没人会去覆盖静态 (面试题)
Zi z = new Zi();
z.method4(); //得zi method_4
*/
/*
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
*/
/*
Zi z = new Zi();
z.method1(); //得zi method_1 覆盖
z.method2(); //得fu method_2 继承
z.method3(); //得zi method_3
*/
}
}
代码:DuoTaiDemo5.java
/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainbord run");
}
public void useNetCard(NetCard c)
{
c.open();
c.close();
}
}
class NetCard
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run(); //得mainbord run
mb.useNetCard(new NetCard()); //得netcard open netcard close
}
}
代码:DuoTaiDemo5.java
/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/
//接口:降低了耦合性,提高了扩展性
//多态
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void usePCI(PCI p) //PCI p = new NetCard() //接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p != null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run(); //得mainboard run
mb.usePCI(null); //没有设备,就传null嘛。
mb.usePCI(new NetCard()); //得netcard open netcard close
mb.usePCI(new SoundCard()); //得SoundCard open SoundCard close
}
}
2、代码:DBoperate.java
/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。
*/
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByJDBC implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1、JDBC连接数据库。
2、使用sql添加语句添加数据。
3、关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1、JDBC连接数据库。;
2、使用sql添加语句删除数据。;
3、关闭连接。
}
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class DBoperate
{
public static void main(String[] args)
{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
ui.add();
ui.delete();
}
}
3、Object类
1、代码:ObjectDemo.java
/* equals
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
*/
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj) //Object d = new Demo(); 多态
{
if(!(obj instanceof Demo))
return false; //这里也可以抛出异常
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
/*
public boolean compare(Demo d)
{
return this.num == d.num;
}
*/
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
Demo d2 = new Demo(4);
Demo d3 = d1;
/*
System.out.println(d1.equals(d2)); //得false 比较地址值?不是比较值是否相等吗?
System.out.println(d1.equals(d3)); //得true
System.out.println(d1 == d2); //得false
System.out.println(d1 == d3); //得true
*/
System.out.println(d1.equals(d2)); //得true 4和4,值相等
Person p = new Person();
System.out.println(d1.equals(p)); //得false
}
}
代码:ObjectDemo.java
/*
toString
*/
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public String toString()
{
return "demo:" + num;
}
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1.getClass()); //得class Demo
Class c = d1.getClass();
System.out.println(c.getName()); //得Demo
System.out.println(d1.hashCode()); //得2691004
System.out.println(Integer.toHexString(d1.hashCode())); //得290fbc
System.out.println(d1.toString()); //得Demo@290fbc 得Demo:4
}
}