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原创 战斗系统框架——整体架构拆解和详述
本文主要是想对目前所学所用的战斗模块进行拆分和梳理,方便加深理解和整理思路。旨在给大家在设计战斗系统的时候提供一个思路和方向,同时详细分析一下目前我对于战斗框架的理解。如果你觉得战斗框架设计没有方向或者想更多的了解战斗整体内容是如何设计的话,可以参考我这篇文章的一些方法和建议。
2022-11-28 17:17:47 5982 3
原创 Unity性能优化——相关总结
本文主要是想分享下个人实际工作和学习中使用的优化方法,供大家参考和学习,同时也对自己有一个记录总结,巩固知识。其实优化无非是从几个大的层面入手,即我们所熟知的三大核心。。应该是我们接触最多,也最需要去深入了解的。下面我就从这三个方面开始探讨。
2023-03-25 23:42:41 1261
原创 记录Jenkins使用的知识点和问题笔记
钉钉插件通知之前Jenkins的版本是2.264,然后安装了dingdingtalk 插件后在全局设置中,无法正常显示,应该是安卓GUI界面显示不全导致的,然后去插件的Hub中查Q&A,有人提到过这个问题,目前只能用2.263版本以下的。所以只能回退到这个版本,正常使用了。自动定时构建H 8 * * * :为每日8点自动构建每2小时构建一次:H H/2 * * *Build periodically:任务周期性进行项目构建,这个是到指定的时间必须触发构建任务(无论SVN中数据有无变化,
2022-02-24 17:59:24 306
原创 接入极光IM android 流程记录
1.库文件导入复制 libs/jcore-android_2.X.Y.jar 到工程 libs/ 目录下。复制 libs/jmessage-android-2.X.Y.jar 到工程 libs/ 目录下。复制 libs/(cpu-type)/libjcore1xy.so 到你的工程中存放对应cpu类型的目录下。具体路径:E:\JiGuang_SDK\android_build\sProject\src\main\jniLibs\armeabi-v7a(可选)E:\JiGuang_SDK\S_te
2020-07-06 11:19:36 524
原创 记录极光SDK ios出包 流程及注意事项
1.导入库文件到工程中CoreTelephony.frameworkCoreAudio.frameworkMobileCoreServices.framework
2020-07-06 11:18:46 306
原创 极光SDK API接入文档
1.添加子模块通过 sourceTree 将SDK 代码的仓库地址 添加到自己的项目下 作为子模块。然后更新子模块,拉取到最新。2.挂载C#脚本在加粗样式游戏启动的主场景中创建一个空GameObject,命名为 sdk,之后将拉取到的Jim_sdk/Scripts/JIM/api 下的 JIMClientAPI 以及 JIMTalkAPI 两个C# 脚本挂载到 sdk 这个空GameObject上。3.获取C#脚本function _M:init() local sdk_ob = CS.U
2020-06-28 14:23:45 1366 1
原创 记录一些目前 Unity接入网易云信SDK遇到的问题 和一些经验
写在前面:本人是个新手程序,很多问题可能都是我太菜导致的,这里只做个人记录。如果有大佬有更好的解决方案的话也希望能帮小弟我解惑。1.Unity崩溃可能是因为我没做 捕获异常的原因,但凡是初始化了 云信SDK后,只要因为Unity报错或者其他问题导致 程序无法正常退出的时候,Unity就会直接卡死。2.网络消息拆箱问题云信SDK的网络消息基类是 NIMIMMessage 类,其他类型的网络消息基本上都是 由它派生出来的,例如 NIMAudioMessage,NIMTextMessage,NIMIm
2020-06-11 20:10:48 1602 1
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