之前遇到一些题,总是在问以下哪些集合是线程安全的,总是容易忘记,现在在此记录一下:
- 常见的线程安全类目前我所知到的是这几个,StringBuffer,Vector,Hashtable,如何确定它们三个是线程安全类呢,看下面的源代码你就明白了,如果线程类中的某些方法被synchronize修饰,那么就可以确定这个类是线程安全类了。
StringBuffer类:
public synchronized int length() {
return count;
}
public synchronized int capacity() {
return value.length;
}
public synchronized void ensureCapacity(int minimumCapacity) {
if (minimumCapacity > value.length) {
expandCapacity(minimumCapacity);
}
}
Vector 类:
public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {
System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);
}
public synchronized void trimToSize() {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (elementCount < oldCapacity) {
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
}
hashtable类:
public synchronized int size() {
return count;
}
public synchronized boolean isEmpty() {
return count == 0;
}
2 .既然有线程安全类,那么相应的就有与之对应的非线程安全类,分别是StringBuilder类,Arraylist类,HashMap类。
3 . 使用环境:当能确保数据安全的情况下,一般是在单线程的情况下,尽量使用集合对应的非线程安全类,因为相对来说非线程安全的类效率更高
4 . 接下来说下线程安全的定义:所谓线程安全,就是在多线程的环境下,采用加锁机制,当一个线程访问某个类的某个数据时,对其进行加锁,在此期间,其他线程不能访问该数据,直到该线程使用完毕之后才可以访问,防止出现数据不一致。当一段代码被多个线程访问和被单个线程访问后出现的结果一致,那么就是线程安全的。
5 .线程安全一般都是由全局变量和静态变量引起的。如果只对这些变量进行读操作,那么是线程安全的,如果对变量进行写操作,而且是在多线程的环境下,那么必须要考虑线程安全的问题。
这里线程安全是个很大的模块,仅仅一篇博客是写不出全部内容的,等后期再补充。接下来记录总结一下常见的配对集合类的一些比较。
- Vector,ArrayList,LinkedList这三个经常拿来比较 ,先总结一下这三货:
看下部分源代码:
ArrayList类:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList类:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
Vector类:
public class Vector<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
鉴于部分源代码过长,这里就不全部贴出了,有兴趣的可以自己去看下源代码,这里将看过的源代码做出以下总结:
① 三者都实现了接口List,ArrayList和Vector是一对,都继承了AbstractList这个类,而LinkedList继承的是AbstractSequentialList这个类。
② Arraylist和Vector的底层实现机制都是数组,不同的是后者是线程安全的,即方法被synchronize修饰,前者是非线程安全的,一般为了效率通常用前者而不是后者。
③ Arraylist和LinkedList的区别是前者基于动态数组实现,适用于随机存取数据,速度比后者快,LinkedList是基于链表实现的,存在指针,对于删除和新增元素来说更占优势,因为仅需要修改被删除
或新增元素的前后指针即可。
④ LinkedList每个元素存在指针的缘故,他相比较ArrayList更占空间,两者使用场景:ArrayList适用于随机读取元素,对于频繁删除或者新增元素,更适合用LinkedList。
⑤ 对于Vector和ArrayList两者,都有默认的空间大小,当元素数量超过默认空间大小时,Vector自动扩充为原来的两倍,ArrayList则是自动扩充为原来的1.5倍加1,当数量足够大时,那个1可以忽略不计,因此可以大致认为扩增50%即可。
2 . HashMap和HashTable也是经常拿来比较的两个货,这里做下总结,方便以后可以直接拿出来用。还是首先看源代码
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
鉴于源代码太长这里就不一一贴出来,直接写总结了:
HashMap是非线程安全,效率高,Hashtable是线程安全的,效率低,,如何侧重效率使用前者,侧重安全用后者。
两者继承类不同,HashMap继承自AbstractMap,Hashtable继承自Dictionary类。
Hashtable多一个contains方法,容易让人引起误会,HashMap去掉了该方法,设置了containsKey()和containsValue()两个方法
HashMap允许null作为key值或者是value值,Hashtable不允许key值或者value值为null
- HashMap是Hashtable的轻量级实现,,后者比较陈旧,一般使用前者即可。
以上大概就是常用的集合之间的比较了,这里做了一下小小的总结,如果后期有新的想法会再补充更新的。以上。