1. static修饰成员方法
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static修饰的方法一般称作静态方法,静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,
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因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。
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并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都必须依赖具体的对象才能够被调用。
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但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
2. static修饰成员变量
- static修饰的变量也称为静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:
- 静态变量被所有对象共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。
- 而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
- static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
3. static修饰代码块
- static关键字还有一个比较重要的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。
- static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来依次执行每个static块,并且只会执行一次。
- static块可以优化程序性能,是因为它的特性:只会在类被初次加载的时候执行一次。
4. static内部类:
static内部类是指被声明为static的内部类, 它可以不依赖于外部类实例对象而被实例化, 而通常的内部类需要在外部实例化后才能实例化.
5. static与final结合使用:
对于变量,若使用static final修饰,表示一旦赋值不能修改,并且通过类名可以访问, 对于方法,若使用static final修饰,表示该方法不可被覆盖,并且可以通过类名直接访问。
6.static 执行顺序
如果不继承别的类,那么执行顺序应该是:
static代码块–>普通代码块–>类构造方法
如果继承了别的类,那么执行顺序应该是:
父类static代码块–>子类static代码块–>父类普通代码块–>父类构造方法–>子类普通代码块–>子类构造方法