Android Kotlin 一篇就学会了

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,可以完美运行在 Java 环境。

Kotlin 语言主要是具有以下特性:

1.语法简洁、高级
2.空指针安全
3.完全兼容Java:可Kotlin 和 Java 两种语言混合开发
4.函数式编程:扩展函数、支持Lambda表达式
5.类型推断:无需指明类型
6.强大的协程:处理线程问题
7.委托:延迟加载,提高加载速度
8.不可变数据
9.无需 findViewById获取控件:有些地方不推荐使用

Kotlin 可谓集大家之所长,极大提升了Android原生代码的开发效率,备受欢迎。

一、Kotlin 环境搭建


在创建项目工程的时候直接勾选 Include Kotlin support 选项,选择 Kotlin 语言即可。
如果是Java老项目,Android Studio 需要安装Kotlin插件,同时手动配置 gradle,配置如下:

在 app 模块的 gradle 下加入如下代码:

apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'


在 project 模块的 gradle 下加入如下代码

ext.kotlin_version = '1.4.21'
dependencies {
    classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}

后文是 Kotlin 语言的具体介绍和使用,同时与 Java 语言进行对比,方便理解

二、对象
TestActivity.this
this@TestActivity

三、类
TestActivity.class
TestActivity::class.java

四、继承
public class TestActivity extends Activity {}

(在 Kotlin 中被继承类必须被 open 关键字修饰)

class TestActivity : Activity() {}

五、变量
Bean bean= new Bean();
var bean= Bean()
六、常量
final String text = "1314520";
val text = "1314520"

七、静态常量
public class TestActivity extends Activity {

    static final String text = "1314520";
}
const val text = "1314520"

class TestActivity : Activity() {

}

八、定义方法
public void dumpTest(String message) {

}

 (Unit 跟 void 一样效果)

fun dumpTest(message : String) : Unit {

}

// 在 Kotlin 可以省略 Unit 这种返回值

fun dumpTest(message : String) {

}

九、重载方法
public class TestActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}
class TestActivity : Activity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    }
}

十、基本数据类型
int i = 1;
long l = 2;
boolean b = true;
float f = 0;
double d = 0;
char c = 'A';
String s = "text";
var i : Int = 1
var l : Long = 2
var b : Boolean = true
var f : Float = 0F
var d : Double = 0.0
var c : Char = 'A'
var s : String = "text"
// 更简洁点可以这样,自动推倒类型
var i = 1
var l = 2
var b = true
var f = 0F
var d = 0.0
var c = 'A'
var s = "text"

十一、比较类型
if ("1314520" instanceof String) {

}
if ("1314520" is String) {

}

十二、转换符
int number = 100;
Log.d(TAG,String.format("数量有%d", number));
var number = 100
Log.d(TAG,"数量有${number}")
// 换种简洁的写法
var number = 100
Log.d(TAG,"数量有$number")
// 如果不想字符串被转义可以使用\$
var number = 100
Log.d(TAG,"数量有\$number")

十三、字符串比较
String a1 = "123";
String a2 = "123";
if (a1.equals(a2)) {
    
}

Kotlin 的写法(Kotlin 对字符串比较的写法进行优化了,其他类型对象对比还是要用 equals 方法)

var a1 = "123"
var a2 = "123"
if (a1 == a2) {

}

十四、数组
int[] array1 = {1, 2, 3};
float[] array2 = {1f, 2f, 3f};
String[] array3 = {"1", "2", "3"};
val array1 = intArrayOf(1, 2, 3)
val array2 = floatArrayOf(1f, 2f, 3f)
val array3 = arrayListOf("1", "2", "3")

十五、循环
String[] list = {"1", "2", "3"};

for (int i = 0; i < list.length; i++) {
    Log.d(TAG,list[i]);
}
val list= arrayListOf("1", "2", "3")

for (i in list.indices) {
   Log.d(TAG,list[i])
}

十六、索引循环
String[] list= {"1", "2", "3"};

for (int i = 1; i < list.length; i++) {
   Log.d(TAG,list[i]);
}
Kotlin 的写法(这种写法在 Kotlin 中称之为区间)

val list= arrayListOf("1", "2", "3")

for (i in IntRange(1, list.size - 1)) {
    println(list[i])
}
// 换种更简洁的写法
val list= arrayListOf("1", "2", "3")

for (i in 1..list.size - 1) {
    println(list[i])
}
// 编译器提示要我们换种写法
val list= arrayListOf("1", "2", "3")

for (i in 1 until list.size) {
    println(list[i])
}

十七、高级循环
String[] list= {"1", "2", "3"};

for (String text : list) {
   Log.d(TAG,text);
}
val list= arrayListOf("1", "2", "3")

for (text in list) {
    println(text)
}

十八、判断器
int count = 1;

switch (count) {
    case 0:
       Log.d(TAG,count);
        break;
    case 1:
    case 2:
       Log.d(TAG,count);
        break;
    default:
       Log.d(TAG,count);
        break;
}
var count = 1

when (count) {
    0 -> {
        println(count)
    }
    in 1..2 -> {
        println(count)
    }
    else -> {
        println(count)
    }
}


// 换种更简洁的写法
var count = 1
when (count) {
    0 -> println(count)
    in 1..2 -> println(count)
    else -> println(count)
}


十九、构造函数
public class TestView extends View {

    public TestView (Context context) {
        this(context, null);
    }

    public TestView (Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public TestView (Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
}
class TestView : View {

    constructor(context : Context) : this(context, null) {

    }

    constructor(context : Context, attrs : AttributeSet?) : this(context, attrs, 0) {

    }

    constructor(context : Context, attrs : AttributeSet?, defStyleAttr : Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {

    }
}
// 换种更简洁的写法
class TestView : View {

    constructor(context : Context) : this(context, null)

    constructor(context : Context, attrs : AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)

    constructor(context : Context, attrs : AttributeSet?, defStyleAttr : Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)
}
// 只有一种构造函数的还可以这样写
class TestView(context: Context?) : View(context) {

}

二十、类创建
 
public class Bean{

    String name;
    int age;

    public Bean(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
Bean bean= new Bean("xiaoxiao", 90);
bean.setName("xiaoxiao");
bean.setAge(25);
Log.d(TAG,"name: " + bean.getName() + ", age: " + bean.getAge());
Kotlin 的写法(如果不想暴露成员变量的set方法,可以将 var 改成 val )

class Bean{

    var name : String? = null
    get() = field
    set(value) {field = value}

    var age : Int = 0
    get() = field
    set(value) {field = value}
}
// 换种更简洁的写法
class Bean(var name : String, var age : Int)


var bean= Beanb("xiaoxiao", 90)
bean.name = "xiaoxiao"
bean.age = 25
println("name: {$bean.name}, age: {$bean.age}")

二十一、私有化 set 方法
public class Bean{

    String name;
    int age;

    public Bean(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    private void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    private void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
Kotlin 的写法

class Bean{

    var name : String? = null
    private set

    var age : Int = 0
    private set
}

二十二、私有化 get 方法
 
public class Bean{

    String name;
    int age;

    public Bean(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    private String getName() {
        return name;
    }

    private void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    private int getAge() {
        return age;
    }

    private void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
Kotlin 的写法

class Bean{

    private var name : String? = null

    private var age : Int = 0
}

二十三、枚举
enum Sex {

    MAN(true), WOMAN(false);

    Sex(boolean isMan) {}
}
Kotlin 的写法

enum class Sex (var isMan: Boolean) {

    MAN(true), WOMAN(false)
}


二十四、接口
public interface Callback {
    void onSuccess();
    void onFail();
}

在Kotlin中,接口的方法可以有默认实现,这意味着它们不需要在接口的实现类中强制实现。然而,请注意,Kotlin的接口默认实现特性与Java 8中的默认方法有所不同,但它提供了类似的功能。

以下是一个Kotlin接口Callback的实现,其中onSuccess和onFail方法都包含了默认实现:


interface Callback {  
    fun onSuccess() {  
        // 默认实现,当调用者没有覆盖这个方法时,将执行这里的代码  
        println("Operation was successful.")  
    }  
  
    fun onFail() {  
        // 默认实现,当调用者没有覆盖这个方法时,将执行这里的代码  
        println("Operation failed.")  
    }  
}

二十五、匿名内部类
 
new Callback() {

    @Override
    public void onSuccess() {
        
    }

    @Override
    public void onFail() {

    }
};
object:Callback {

    override fun onSuccess() {
        
    }

    override fun onFail() {
        
    }
}

二十六、内部类
public class TestActivity extends Activity {

    public class MyTask {

    }
}
class TestActivity : Activity() {

    inner class MyTask {
        
    }
}

二十七、内部类访问外部类同名变量
String name = "Zhangsan";

public class MyTask {

    String name = "ZS";

    public void show() {
        System.out.println(name + "---" + MainActivity.this.name);
    }
}
var name = "Zhangsan"

inner class MyTask {

    var name = "ZS"

    fun show() {
        println(name + "---" + this@MainActivity.name)
    }
}



二十八、抽象类

public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

    abstract void init();
}
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), Runnable {

    abstract fun init()
}

二十九、静态变量和方法
public class ToastUtils {

    public static Toast sToast;

    public static void show() {
        sToast.show();
    }
}
(在 Kotlin 将这种方式称之为伴生对象)

companion object ToastUtils {

    var sToast : Toast? = null

    fun show() {
        sToast!!.show()
    }
}

三十、可变参数
 
public int add(int... array) {
    int count = 0;
    for (int i : array) {
        count += i;
    }
    return count;
}
fun add(vararg array: Int) : Int {
    var count = 0
    //for (i in array) {
    //    count += i
    //}
    array.forEach {
        count += it
    }
    return count
}

三十一、泛型
public class Bean<T extends String> {

    T data;
    public Bean(T t) {
        this.data = t;
    }
}
Bean<String> bean = new Bean<>("666666");
class Bean<T : Comparable<String>>(t: T) {
    var data = t
}
var bean = Bean<String>("666666")
// 换种更简洁的写法
var bean = Bean("666666")

三十二、构造代码块
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    int number;

    {
        number = 1;
    }
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    var number = 0

    init {
        number = 1
    }
}

三十三、静态代码块
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static int number;

    static {
        number = 1;
    }
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    companion object {
        
        var number = 0
        
        init {
            number = 1
        }
    }
}

三十四、方法代码块
void test(){
    {
        int a = 1;
    }
}
fun test() {
    run {
        var a =1
    }
}

三十五、可见修饰符

Java 的写法(默认为 default)

修饰符    作用
public    所有类可见
protected    子类可见
default    同一包下的类可见
private    仅对自己类可见
Kotlin 的写法(默认为 public)

Kotlin的写法

修饰符    作用
public    所有类可见
internal    同 Module 下的类可见
protected    子类可见
private    仅对自己类可见

三十七、无需 findViewById
在布局中定义

<TextView
    android:id="@+id/tv_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello World!" />


直接设置 TextView 的文本

tv_content.text = "改变文本"


三十八、Lambda表达式

Lambda 表达式虽然在 Java JDK 已经加上了,但是没有普及开来,
现在搭配 Kotlin 是一个不错的选择


tv_content.setOnClickListener(View.OnClickListener(

    fun(v : View) {
        v.visibility = View.GONE
    }
))

现在可以用 Lambda 表达式进行简化

tv_content.setOnClickListener { v -> v.visibility = View.GONE }
三十九、函数变量


在 Kotlin 语法中函数是可以作为变量进行传递的

var result = fun(number1 : Int, number2 : Int) : Int {
    return number1 + number2
}

使用这个函数变量

println(result(1, 2))

四十、空安全

在 Java 不强制我们处理空对象,所以常常会导致 NullPointerException 空指针出现,现在 Kotlin 对空对象进行了限定,必须在编译时处理对象是否为空的情况,不然会编译不通过

在对象不可空的情况下,可以直接使用这个对象

fun getText() : String {
    return "text"
}

val text = getText()
print(text.length)

在对象可空的情况下,必须要判断对象是否为空

fun getText() : String? {
    return null
}

val text = getText()
if (text != null) {
    print(text.length)
}

 如果不想判断是否为空,可以直接这样,如果 text 对象为空,则会报空指针异常,一般情况下不推荐这样使用

val text = getText()
print(text!!.length)

还有一种更好的处理方式,如果 text 对象为空则不会报错,但是 text.length 的结果会= null

val text = getText()
print(text?.length)

四十一、方法支持添加默认参数

在 Java 上,我们可能会为了扩展某个方法而进行多次重载

public void toast(String text) {
    toast(this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}

public void toast(Context context, String text) {
    toast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}

public void toast(Context context, String text, int time) {
    Toast.makeText(context, text, time).show();
}


toast("弹个窗");
toast(this, "弹个窗");
toast(this, "弹个窗", Toast.LENGTH_LONG);

但是在 Kotlin 上面,我们无需进行重载,可以直接在方法上面直接定义参数的默认值

fun toast(context : Context = this, text : String, time : Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
    Toast.makeText(context, text, time).show()
}

toast(text = "弹个窗")
toast(this, "弹个窗")
toast(this, "弹个窗", Toast.LENGTH_LONG)

四十二、类方法扩展

可以在不用继承的情况下对扩展原有类的方法,例如对 String 类进行扩展方法

fun String.handle() : String {
    return this + "Zhangsan"
}

// 需要注意,handle 方法在哪个类中被定义,这种扩展只能在那个类里面才能使用

print("ZS = ".handle())

打印:ZS = ZhangSan

四十三、运算符重载

在 Kotlin 中使用运算符最终也会调用对象对应的方法,我们可以通过重写这些方法使得这个对象支持运算符

var a = 0
运算符    调用方法
+a    a.unaryPlus()
-a    a.unaryMinus()
!a    a.not()

运算符    调用方法
a++    a.inc()
a–    a.dec()

运算符    调用方法
a + b    a.plus(b)
a - b    a.minus(b)
a * b    a.times(b)
a / b    a.div(b)
a % b    a.rem(b), a.mod(b) (deprecated)
a…b    a.rangeTo(b)

运算符    调用方法
a in b    b.contains(a)
a !in b    !b.contains(a)

运算符    调用方法
a[i]    a.get(i)
a[i, j]    a.get(i, j)
a[i_1, …, i_n]    a.get(i_1, …, i_n)
a[i] = b    a.set(i, b)
a[i, j] = b    a.set(i, j, b)
a[i_1, …, i_n] = b    a.set(i_1, …, i_n, b)

运算符    调用方法
a()    a.invoke()
a(i)    a.invoke(i)
a(i, j)    a.invoke(i, j)
a(i_1, …, i_n)    a.invoke(i_1, …, i_n)

运算符    调用方法
a += b    a.plusAssign(b)
a -= b    a.minusAssign(b)
a *= b    a.timesAssign(b)
a /= b    a.divAssign(b)
a %= b    a.remAssign(b), a.modAssign(b) (deprecated)

运算符    调用方法
a == b    a?.equals(b) ?: (b === null)
a != b    !(a?.equals(b) ?: (b === null))

运算符    调用方法
a > b    a.compareTo(b) > 0
a < b    a.compareTo(b) < 0
a >= b    a.compareTo(b) >= 0
a <= b    a.compareTo(b) <= 0

四十四、扩展函数

扩展函数是 Kotlin 用于简化一些代码的书写产生的,其中有 let、with、run、apply、also 五个函数

1、let 函数

在函数块内可以通过 it 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式

  一般写法

fun main() {
    val text = "CurvedBowZhang"
    println(text.length)
    val result = 1000
    println(result)
}

  let 写法:

fun main() {
    val result = "CurvedBowZhang".let {
        println(it.length)
        1000
    }
    println(result)
}

最常用的场景就是使用let函数处理需要针对一个可null的对象统一做判空处理

mVideoPlayer?.setVideoView(activity.course_video_view)
mVideoPlayer?.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
mVideoPlayer?.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)

mVideoPlayer?.let {
   it.setVideoView(activity.course_video_view)
   it.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
   it.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)
}

又或者是需要去明确一个变量所处特定的作用域范围内可以使用

2、with 函数

和前面的几个函数使用方式略有不同,因为它不是以扩展的形式存在的。它是将某对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式

定义 Person 类

class Person(var name : String, var age : Int)

  一般写法

fun main() {
    var person = Person("CurvedBowZhang", 100)
    println(person.name + person.age)
    var result = 1000
    println(result)
}

  with 写法

fun main() {
    var result = with(Person("CurvedBowZhang", 100)) {
        println(name + age)
        1000
    }
    println(result)
}

适用于调用同一个类的多个方法时,可以省去类名重复,直接调用类的方法即可,经常用于 Android 中RecyclerView中onBinderViewHolder中,数据 model 的属性映射到 UI 上

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
    val item = getItem(position)?: return
    holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
    holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
    val item = getItem(position)?: return
    with(item){
        holder.nameView.text = "姓名:$name"
        holder.ageView.text = "年龄:$age"
    }
}
3、run 函数

实际上可以说是let和with两个函数的结合体,run函数只接收一个lambda函数为参数,以闭包形式返回,返回值为最后一行的值或者指定的return的表达式

  一般写法

var person = Person("CurvedBowZhang", 100)
println(person.name + "+" + person.age)
var result = 1000
println(result)

  run 写法

var person = Person("CurvedBowZhang", 100)
var result = person.run {
    println("$name + $age")
    1000
}
println(result)

适用于let,with函数任何场景。
因为run函数是let,with两个函数结合体,准确来说它弥补了let函数在函数体内必须使用it参数替代对象,在run函数中可以像with函数一样可以省略,直接访问实例的公有属性和方法;
另一方面它弥补了with函数传入对象判空问题,在run函数中可以像let函数一样做判空处理,这里还是借助 onBindViewHolder 案例进行简化

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
    val item = getItem(position)?: return
    holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
    holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
    val item = getItem(position)?: return
    item?.run {
        holder.nameView.text = "姓名:$name"
        holder.ageView.text = "年龄:$age"
    }
}
4、apply 函数

从结构上来看apply函数和run函数很像,唯一不同点就是它们各自返回的值不一样,run函数是以闭包形式返回最后一行代码的值,而apply函数的返回的是传入对象的本身

 一般写法

val person = Person("CurvedBowZhang", 100)
person.name = "ZJX"
person.age = 50

 apply 写法

val person = Person("CurvedBowZhang", 100).apply {
    name = "ZJX"
    age = 50
}

整体作用功能和run函数很像,唯一不同点就是它返回的值是对象本身,而run函数是一个闭包形式返回,返回的是最后一行的值。正是基于这一点差异它的适用场景稍微与run函数有点不一样。
apply一般用于一个对象实例初始化的时候,需要对对象中的属性进行赋值。或者动态inflate出一个XML的View的时候需要给View绑定数据也会用到,这种情景非常常见。特别是在我们开发中会有一些数据model向View model转化实例化的过程中需要用到

mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null)
mRootView.tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.seek_bar.max = 10
mRootView.seek_bar.progress = 0


使用 apply 函数后的代码是这样的

mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null).apply {
   tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
   tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
   seek_bar.max = 10
   seek_bar.progress = 0
}


多层级判空问题

if (mSectionMetaData == null || mSectionMetaData.questionnaire == null || mSectionMetaData.section == null) {
    return;
}
if (mSectionMetaData.questionnaire.userProject != null) {
    renderAnalysis();
    return;
}
if (mSectionMetaData.section != null && !mSectionMetaData.section.sectionArticles.isEmpty()) {
    fetchQuestionData();
    return;
}

kotlin的apply函数优化

mSectionMetaData?.apply {

    //mSectionMetaData不为空的时候操作mSectionMetaData

}?.questionnaire?.apply {

    //questionnaire不为空的时候操作questionnaire

}?.section?.apply {

    //section不为空的时候操作section

}?.sectionArticle?.apply {

    //sectionArticle不为空的时候操作sectionArticle

}
5、also 函数

also函数的结构实际上和let很像唯一的区别就是返回值的不一样,let是以闭包的形式返回,返回函数体内最后一行的值,如果最后一行为空就返回一个Unit类型的默认值。而also函数返回的则是传入对象的本身

fun main() {
    val result = "CurvedBowZhang".let {
        println(it.length)
        1000
    }
    println(result) // 打印:1000
}

fun main() {
    val result = "CurvedBowZhang".also {
        println(it.length)
    }
    println(result) // 打印:CurvedBowZhang
}

适用于let函数的任何场景,also函数和let很像,只是唯一的不同点就是let函数最后的返回值是最后一行的返回值而also函数的返回值是返回当前的这个对象。一般可用于多个扩展函数链式调用


通过以上几种函数的介绍,可以很方便优化 Kotlin 中代码编写,整体看起来几个函数的作用很相似,但是各自又存在着不同。使用的场景也有相同的地方,比如:run函数就是let和with的结合体。

一张图说明:


四十五、协程

子任务协作运行,优雅的处理异步问题解决方案

协程实际上就是极大程度的复用线程,通过让线程满载运行,达到最大程度的利用CPU,进而提升应用性能

在当前 app module 中配置环境和依赖(因为现在协程在 Kotlin 中是实验性的)

kotlin {
    experimental {
        coroutines 'enable'
    }
}

dependencies {
    implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.20'
    implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.20'
}


协程的三种启动方式

1.runBlocking:T     

2.launch:Job

3.async/await:Deferred
1.runBlocking

runBlocking :运行阻塞。用代码测试一下

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
runBlocking {
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000) // 因为 Activity 最长响应时间为 15 秒
    println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:02:08.686 System.out: 测试是否为主线程 true
17:02:08.686 System.out: 测试开始
17:02:08.688 System.out: 测试是否为主线程 true
17:02:08.688 System.out: 测试延迟开始
17:02:28.692 System.out: 测试延迟结束
17:02:28.693 System.out: 测试结束

runBlocking 运行在主线程,过程中 App 出现过无响应提示,由此可见 runBlocking 和它的名称一样,真的会阻塞当前的线程,只有等 runBlocking 里面的代码执行完了才会执行 runBlocking 外面的代码

2.launch

launch :启动。用代码测试

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch {
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000)
    println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:19:17.190 System.out: 测试是否为主线程 true
17:19:17.190 System.out: 测试开始
17:19:17.202 System.out: 测试结束
17:19:17.203 System.out: 测试是否为主线程 false
17:19:17.203 System.out: 测试延迟开始
17:19:37.223 System.out: 测试延迟结束
3.async

async :异步。用代码测试

测试的时候是主线程,但是到了 launch 中就会变成子线程,这种效果类似 new Thread(),和 runBlocking 最不同的是 launch 没有执行顺序这个概念

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
async {
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000)
    println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:29:00.694 System.out: 测试是否为主线程 true
17:29:00.694 System.out: 测试开始
17:29:00.697 System.out: 测试结束
17:29:00.697 System.out: 测试是否为主线程 false
17:29:00.697 System.out: 测试延迟开始
17:29:20.707 System.out: 测试延迟结束

这结果不是跟 launch 一样么?那么这两个到底有什么区别呢?,让我们先看一段测试代码

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
val async = async {
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000)
    println("测试延迟结束")
    return@async "666666"
}
println("测试结束")

runBlocking {
    println("测试返回值:" + async.await())
}
17:50:57.117 System.out: 测试是否为主线程 true
17:50:57.117 System.out: 测试开始
17:50:57.120 System.out: 测试结束
17:50:57.120 System.out: 测试是否为主线程 false
17:50:57.120 System.out: 测试延迟开始
17:51:17.131 System.out: 测试延迟结束
17:51:17.133 System.out: 测试返回值:666666

这里就说明了 async 和 launch 还是有区别的,async 可以有返回值,通过它的 await 方法进行获取,需要注意的是这个方法只能在协程的操作符中才能调用

线程调度
协程也有类似 RxJava 的线程调度,先用 launch 试验一下

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(CommonPool) { // 同学们,敲重点
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000)
    println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
18:00:23.243 System.out: 测试是否为主线程 true
18:00:23.244 System.out: 测试开始
18:00:23.246 System.out: 测试结束
18:00:23.246 System.out: 测试是否为主线程 false
18:00:23.247 System.out: 测试延迟开始
18:00:43.256 System.out: 测试延迟结束


Q:这个跟刚刚的代码有什么不一样吗?

A:当然不一样,假如一个网络请求框架维护了一个线程池,一个图片加载框架也维护了一个线程池…,你会发现其实这样不好的地方在于,这些线程池里面的线程没有被重复利用,于是乎协程主动维护了一个公共的线程池 CommonPool,很好的解决了这个问题

Q:还有刚刚不是说能线程调度吗?为什么还是在子线程运行?

A:因为我刚刚只用了 CommonPool 这个关键字,再介绍另一个关键字 UI,光听名字就知道是啥了

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(UI) {
    println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
    println("测试延迟开始")
    delay(20000)
    println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
18:07:20.181 System.out: 测试是否为主线程 true
18:07:20.181 System.out: 测试开始
18:07:20.186 System.out: 测试结束
18:07:20.192 System.out: 测试是否为主线程 true
18:07:20.192 System.out: 测试延迟开始
18:07:40.214 System.out: 测试延迟结束
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