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原创 C#实现A*寻路
网上有关A*算法的文章已经非常丰富了,各种语言各种思路都有,本来我实在不想再写一篇,,但因为最近工作动荡因此专门抽空又看了一下,然后就想写个文章防止以后印象模糊,好歹看自己写的东西可以很快回忆起来。如果是初次接触A*算法的朋友可以先看看这篇参考文章,我这边只是做一个总结,然后先贴上我之前的笔记吧: 二维数组map数据: 0=可通过的格子,S=起点,E=终点,B=障碍物 基础定义:G=目标...
2018-09-18 01:02:24
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原创 VRTK 3.2.0版本Demo详解
VRTK是扩展SteamVR的一个Unity3D插件,主要是为了方便开发者快速地开发出vr产品,其内置了相当多的当下比较成熟的VR界面下的交互、操作等解决方案,目前最新版本为3.2.0,支持了更多VR设备,功能也更加强大。然而我昨天才知道并下载。。因此写下此文章来供自己参考,当然也欢迎讨论新插件的黑科技。。 另外steamVR也更新到了1.2.1,其中也有一个Demo场景,也实现了相当多的交互操
2017-06-30 11:21:02
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原创 VRTK 2.2.1版本所有Demo详解
昨天没事进了vrtk官网,才发现居然已经出到了3.2.0,赶紧下下来看了看。大版本更新变化实在太大了,也突然感觉到了使用插件的坏处,就是要一直追着别人的步伐。。但是怎么说呢,更新毕竟是好事,vrtk在新版本中明显感觉功能强大了不少,因此最近还会抽时间写一篇新版本的vrtk的Demo详解,以下是我之前学习老版本vrtk时总结的一些小小的东西,因为是大半年前总结的,所以有些东西可能理解的并不透彻,但是
2017-06-30 08:59:34
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原创 Linq一些方法整理
小白整理,供以后使用方便查询,如有哪里有错误欢迎指正讨论。 参考:https://code.msdn.microsoft.com/101-LINQ-Samples-3fb9811b List a.Take(x) 该方法表示输出a前x项数据。方法说明:从序列的开头返回指定数量的连续元素。 List a.Skip(x) 该方法表示输出a除前x项的其他数据方法说明:跳过序列中指定数量的元素
2017-06-23 17:16:24
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空空如也
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