昨天没事进了vrtk官网,才发现居然已经出到了3.2.0,赶紧下下来看了看。大版本更新变化实在太大了,也突然感觉到了使用插件的坏处,就是要一直追着别人的步伐。。但是怎么说呢,更新毕竟是好事,vrtk在新版本中明显感觉功能强大了不少,因此最近还会抽时间写一篇新版本的vrtk的Demo详解,以下是我之前学习老版本vrtk时总结的一些小小的东西,因为是大半年前总结的,所以有些东西可能理解的并不透彻,但是在之后我使用vrtk作为参考还是提供了很大帮助的,因为最近快离职了所以赶紧把这些东西传到网上。。另外这个最初是写给自己看的,所以很多地方可能不太好懂,欢迎一起讨论。。
有些demo没写,可能是因为那几个demo参考价值不大,或者是内容跟之前写过的demo场景功能相似,所以略过了。
启蒙:
http://www.chinaar.com/unity/1739.html SteamVR Unity工具包(一):概览和控制器事件
http://www.chinaar.com/unity/1740.html SteamVR Unity工具包(二):激光和移动
http://www.chinaar.com/unity/1741.html SteamVR Unity工具包(三):控制器交互
总结:
控制器行为脚本(VRTK_ControllerActions,绑在左右手控制器上)提供了处理常见控制器行为的帮助方法。如下可用公共方法: IsControllerVisible(): 如果控制器模型是可见的返回真,否则返回假。 ToggleControllerModel(bool on):根据所给布尔值状态设置控制器模型的可见性。如果传入true,控制器模型就被显示出来,如果传入false,控制器就被隐藏了。
TriggerHapticPulse(int duration, ushort strength):启动控制器开始震动,根据给定的持续计时&