Android---弹幕效果实现

1.原理:

 我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的View,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示弹幕的View就可以了。弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了。示意图如下所示:


但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的View上面再覆盖一个操作界面的View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。示意图如下所示:




2.MainActivity.java:

package com.example.administrator.danmu;

import android.graphics.Color;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.MediaController;
import android.widget.VideoView;

import java.util.Random;

import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private VideoView videoView;
    private boolean showDanmaku;
    private DanmakuView danmakuView;
    private DanmakuContext danmakuContext;
    private BaseDanmakuParser parser=new BaseDanmakuParser() {  // BaseDanmakuParser 弹幕的解析器
        @Override
        protected IDanmakus parse() {
            return new Danmakus();
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //视频View
        videoView=(VideoView)findViewById(R.id.video_view);
        videoView.setMediaController(new MediaController(this));  //控制播放与暂停的控件
        //Uri是统一资源标识符,作用:根据这个Uri找到某个资源文件,实际上就是生成了一个路径
        Uri rawUri=Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.waiting_for_love);
        videoView.setVideoURI(rawUri);
        videoView.start();

        //弹幕View
        danmakuView=(DanmakuView)findViewById(R.id.danmaku_view);
        danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); //提升绘制效率
        danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {  // 调用setCallback()方法设置回调函数
            @Override
            public void prepared() {
                showDanmaku=true;
                danmakuView.start();
                generateSomeDanmaku();
            }

            @Override
            public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

            }

            @Override
            public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

            }

            @Override
            public void drawingFinished() {

            }
        });
        danmakuContext=DanmakuContext.create();  //创建DanmakuContext的实例
        danmakuView.prepare(parser,danmakuContext); //prepare()进行准备完成后,自动调用刚设置的回调函数中的prepared()方法。->DanmakuView就可以正常工作了

        //操作界面View
        final LinearLayout operationLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.operation_layout);
        final Button send=(Button)findViewById(R.id.send);
        final EditText editText=(EditText)findViewById(R.id.edit_text);
        danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  //点击屏幕,操作界面若隐藏,就显示,若显示,就隐藏
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(operationLayout.getVisibility()==View.GONE){
                    operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
                }else {
                    operationLayout.setVisibility(View.GONE);
                }
            }
        });
        send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //自己编辑弹幕并发送
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String content=editText.getText().toString();
                if(!TextUtils.isEmpty(content)){
                    addDanmaku(content,true);  //传入true自己的弹幕就会带框
                    editText.setText("");
                }
            }
        });
        getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener(new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { //保证程序一直处于沉浸式模式
            @Override
            public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
                if(visibility==View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE){
                    onWindowFocusChanged(true);
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {   //沉浸式 即视频包含整个屏幕,没有其他
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        if(hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT>=19){
            View decorView=getWindow().getDecorView();
            decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
        }
    }

    private void addDanmaku(String content,boolean withBorder){  //添加弹幕消息
        //创建BaseDanmaku的实例  TYPE_SCROLL_RL:从右向左滚动的弹幕
        BaseDanmaku danmaku=danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
        danmaku.text=content;
        danmaku.padding=5;
        danmaku.textSize=sp2px(20);
        danmaku.textColor= Color.WHITE;
        danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
        if(withBorder){   //判断弹幕是否有边框
            danmaku.borderColor=Color.GREEN;
        }
        danmakuView.addDanmaku(danmaku);
    }

    private void generateSomeDanmaku(){ //随机生成一些弹幕效果
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (showDanmaku){
                    int time=new Random().nextInt(300);
                    String content=""+time+time;
                    addDanmaku(content,false);
                    try{
                        Thread.sleep(time);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    public int sp2px(float spValue){  //sp转px的方法
        float fontScale=getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale +0.5f);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if(danmakuView!=null && danmakuView.isPrepared()){
            danmakuView.pause();
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if(danmakuView!=null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()){
            danmakuView.resume();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        showDanmaku=false;
        if(danmakuView!=null){
            danmakuView.release();
            danmakuView=null;
        }
    }
}
 
3.activityy_main.xml 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.administrator.danmu.MainActivity">
    <VideoView
        android:id="@+id/video_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"/>
    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
        android:id="@+id/danmaku_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <LinearLayout
        android:id="@+id/operation_layout"
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:background="#fff"

        >
        <EditText
            android:id="@+id/edit_text"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"/>
        <Button
            android:id="@+id/send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="Send"
            android:textAllCaps="false"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>
 
4.AndroidMainfest.xml: 

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<activity android:name=".MainActivity"
    android:screenOrientation="landscape"   //横屏显示
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize">
 
5.build.gradle:
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
    compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'  //添加依赖即可使用开源库
}
直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster。

6.最终效果:

    弹幕效果

   编辑界面

  发送界面

   显示界面




本文源自郭神的文章。

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