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原创 (学习笔记3)TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建
TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建在用Cocos2d-x开发游戏时,需要把几张图片合成一张图来节省空间,比如一组动画图:这是一组爆炸效果图,在加载的时候需要一张一张加载,这样就会产生很多的精灵对象,为了解决这个问题,我们可以使用TexturePackerGUI来完成图片的合成。首先下载TexturePackerGUI(http://www.codeand
2013-11-01 13:35:26 5305 1
原创 (学习笔记2)Cocos2d-x中坐标的问题
Cocos2d-x中的几个坐标系1:世界坐标系 世界坐标系是一个绝对的坐标系,是游戏里面固定的坐标系,就像当年那个“大航海”中的世界坐标系一样,世界坐标系是其他坐标系的参考标准,世界坐标系可以描述其他坐标系的位置。原点(0,0)就是屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,convertToWorldSpace(),获取世界坐标。2:OpenGL坐标系
2013-07-18 23:49:38 821
原创 (学习笔记1)Win8+VS 2012安装Cocos2d-x模板
1.下载Cocos2d-x最新的模板http://cocos2d.cocoachina.com/download2.运行Cocos2d-x根目录下的 “install-templates-msvc” 最好以管理员方式运行,然后打开vs 2012,一般情况下在打开vs 2012就会出现下面cocos2d-x的模板:如果点击了安装了“install-templates-msvc”
2013-06-13 15:23:37 1632
空空如也
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