(学习笔记3)TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建

本文介绍了在Cocos2d-x游戏开发中如何利用TexturePackerGUI工具将多张图片合并为一张精灵图,以节省空间。详细阐述了TexturePackerGUI的各项设置,如数据格式、导出文件、图片格式等,并展示了MaxRects算法的应用。同时,通过代码示例展示了如何导入精灵帧缓存并在游戏中创建和播放动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建

在用Cocos2d-x开发游戏时,需要把几张图片合成一张图来节省空间,比如一组动画图:


这是一组爆炸效果图,在加载的时候需要一张一张加载,这样就会产生很多的精灵对象,为了解决这个问题,我们可以使用TexturePackerGUI来完成图片的合成。

首先下载TexturePackerGUI(http://www.codeandweb.com/texturepacker/download):

安装好后主界面:


主要的名词解释:

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