通过HOOK的方式从DirectX 11中截取纹理图(DDS资源)

已经HOOK了PSSetShaderResources函数,但是缺乏相关领域的知识,不知道该如何将纹理图从ID3D11ShaderResourceView中取出。
目前尚不明确纹理图具体格式,可能是BC7/BC5(DXT5)。

有偿求助,希望各位大神不吝赐教。

目前的代码:

HRESULT MyPSSetShaderResources(ID3D11DeviceContext* pContext, UINT StartSlot, UINT NumViews, ID3D11ShaderResourceView* const* ppShaderResourceViews)
{

    //ID3D11DeviceContext* pContext, UINT StartSlot, UINT NumViews, ID3D11ShaderResourceView* const* ppShaderResourceViews
    // 调用原始函数获取纹理图像
    static bool bIsEnter = false;

    // 获取纹理图像
    if (NumViews > 0 && ppShaderResourceViews != nullptr && ppShaderResourceViews[0] != nullptr)
    {
        for (int i = 1; i < NumViews; i++)
        {
            if (ppShaderResourceViews[i] == nullptr)
            {
                continue;
            }

            ID3D11Resource* pResource = nullptr;
            ppShaderResourceViews[i]->GetResource(&pResource);
            if (pResource == nullptr)
            {
                continue;
            }
                        
            ID3D11Texture2D* texture2D = nullptr;
            ID3D11Texture3D* texture3D = nullptr;

            pResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&texture2D);
            pResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture3D), (void**)&texture3D);

            ID3D11Texture2D* pTexture = nullptr;
            HRESULT hr = pResource->QueryInterface<ID3D11Texture2D>(&pTexture);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = {};
                Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Texture2D> pStaging;
                HRESULT hr = CaptureTexture2(pContext, pTexture, desc, pStaging);
                if (!SUCCEEDED(hr))
                {
                    SPDLOG_LOGGER_INFO(Logger::getLogger(), "CaptureTexture fail");
                    pTexture->Release();
                    pResource->Release();
                    goto END;
                }

                if (desc.Format == DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS)
                {
                    static DWORD dwDD = 0;
                    wchar_t szPath[MAX_PATH] = { 0x0 };
                    wsprintfW(szPath, L"D:\\123\\%d.png", dwDD);
                    dwDD++;

                    DirectX::SaveWICTextureToFile(pContext, pTexture, GUID_ContainerFormatPng, szPath);
                }

                pContext->Unmap(pStaging.Get(), 0);
                pTexture->Release();
            }

            pResource->Release();
        }

    }

END:
    HRESULT hr = oFunc_PSSetShaderResources(pContext, StartSlot, NumViews, ppShaderResourceViews);

    return hr;
}

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### 回答1: hook 是一种通过在程序运行期间动态地将自己的代码插入到其他程序来实现某些功能的技术。要在 Java 代码使用 hook,需要使用 Java 的反射功能来动态地修改类的方法。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用 Java 的反射功能动态地插入代码: ``` import java.lang.reflect.Method; public class HookExample { public static void main(String[] args) throws Exception { // 获取要插入代码的目标方法 Method targetMethod = TargetClass.class.getMethod("targetMethod", int.class, String.class); // 使用 Java 的反射功能动态地修改方法 HookUtils.hook(targetMethod, new MethodReplacement() { @Override public Object replace(Object target, Object[] args) throws Throwable { // 在这里插入自己的代码 System.out.println("Hook successfully!"); return null; } }); // 调用目标方法 TargetClass target = new TargetClass(); target.targetMethod(1, "hello"); } } ``` 在这个例子,我们使用了 Java 的反射功能来获取要插入代码的目标方法 `targetMethod`,并使用 `HookUtils.hook` 方法动态地修改这个方法。在 `replace` 方法,我们可以插入自己的代码。最后,我们调用了目标方法 `targetMethod`,从而触发了我们插入的代码。 ### 回答2: 通过hook技术,在Java代码插入自己的代码,可以借助于Java Agent机制来实现。Java Agent是Java虚拟机提供的一种机制,允许在虚拟机加载类之前或之后对类进行修改或增强。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个代理类,用于对原始类进行修改或增强。代理类需要实现一个接口,这个接口包含了原始类的所有方法。在代理类,可以在方法执行前后插入自己的代码逻辑。 2. 创建一个Java Agent,并在其使用Instrumentation API来做字节码转换。在Agent的premain方法,使用Instrumentation对象的方法进行字节码转换。将原始类转换为代理类,然后在转换过程,将自己的代码插入到要转换的方法。 3. 在代理类,可以在方法执行前后注入自己的代码。例如,在方法执行前输出一段日志,在方法执行后做一些额外的操作。 4. 将Agent打包成独立的jar文件,并在Java启动参数增加启动Agent的参数。在启动Java程序时,使用-javaagent参数引入Agent。这样就可以在Java程序运行时自动加载Agent,并在加载类之前进行字节码转换。 通过上述步骤,就可以使用hook技术将自己的代码插入到Java代码,实现代码的修改或增强。这种方式可以用于实现一些动态代理、AOP切面编程等功能。需要注意的是,使用hook技术需要对Java字节码有一定的了解,并且要小心不要对原始类的功能造成破坏或影响。 ### 回答3: 在Java,可以通过使用Hook技术将自己的代码插入到已有的Java代码Hook是一种钩子函数,可以在程序运行时动态地修改代码逻辑。 要实现这个目标,可以使用Java的反射机制来实现,反射可以在运行时获取类、方法和字段的信息,通过反射可以动态地调用类的方法。 首先,需要找到目标代码适合插入的位置。可以在目标方法的开始或结束处插入代码。假设有一个目标方法public void targetMethod(),我们希望在其开始处插入代码。 然后,定义一个新的类,包含你想要插入的代码逻辑。这个类可以继承自java.lang.instrument.ClassFileTransformer接口,实现其的transform方法。在transform方法,可以获取传入的类和类文件字节码,然后将你的代码插入到其。 接下来,在你的代码使用Instrumentation的addTransformer方法注册刚刚创建的类,例如:instrumentation.addTransformer(new MyTransformer())。 最后,在目标Java代码的入口处调用Instrumentation的retransformClasses方法,重新转换目标类。例如:instrumentation.retransformClasses(TargetClass.class)。 通过上述步骤,你的代码就会被插入到目标Java代码。你可以在MyTransformer类的transform方法编写你自己的代码,这段代码会在目标方法执行之前被调用。 需要注意的是,使用Hook技术需要对Java的Instrumentation API有一定的了解,同时需要在运行时添加javaagent参数来指定你的Agent类。此外,需要注意插入代码的位置和插入逻辑的正确性,确保你的代码对目标方法不会产生负面影响。
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