Universal-ImGui-D3D11-Hook 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
该项目的目录结构如下:
.
├── dxgi.dll // 用于注入游戏进程的动态链接库
├── dinput8.dll // 另一个注入的动态链接库,处理输入挂钩
├── xinput1_3.dll // 处理Xbox控制器输入的注入DLL
├── README.md // 项目说明文档
├── Universal-ImGui-D11-Hook.sln // Visual Studio解决方案文件
└── ...
dxgi.dll
,dinput8.dll
, 和xinput1_3.dll
是核心的钩子模块,负责在DirectX 11应用程序中植入ImGui界面。Universal-ImGui-D11-Hook.sln
是Visual Studio项目文件,包含了源代码和编译设置。
2. 项目启动文件介绍
主要的入口点是dllmain.cpp
文件,这是动态链接库加载时执行的函数。它包含了初始化和清理过程,包括设置钩子、初始化ImGui以及处理注入时的各种逻辑。由于项目是作为一个Dll被注入到其他应用中的,所以dllmain.cpp
起到了程序启动和关闭的作用。
此外,Menu.cpp
和 Menu.h
文件定义了菜单类和相关功能,例如创建和管理自定义的ImGui菜单。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有单独的配置文件,但是有一些关键的设置是在源代码中硬编码的,例如右Alt键作为打开/关闭菜单的快捷键。这些可以在源代码中查找并进行修改,以适应不同的需求。
要配置或编译项目,你需要:
- 打开
Universal-ImGui-D11-Hook.sln
文件,这将启动Visual Studio IDE。 - 确保项目设置正确,包括目标平台、编译选项等。
- 编译项目,生成的DLL文件就是我们需要注入游戏进程的可执行文件。
为了运行项目,需要先将生成的DLL文件(如dxgi.dll
)复制到目标游戏的根目录,然后使用注入工具或者通过其他方法将DLL注入到游戏进程中。一旦成功,你就可以按设定的快捷键来打开ImGui界面。
请注意,这个项目依赖于第三方库如Dear ImGui和MinHook,确保你的环境已经安装了这些库,并且项目能够找到它们。
本教程旨在提供一个快速入门指南,对于更详细的实现细节和高级功能,建议参考项目的README和其他官方文档。如果你在构建或使用过程中遇到问题,可以查阅GitHub仓库上的Issue列表或联系项目维护者寻求帮助。