Shader
lsw5530
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中影响渲染顺序的因素总结
Unity中影响渲染顺序的因素有:应该全乎了吧。。。一、Camera Depth相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。二、透明、不透明物体分隔RenderQueue 2500是透明与不透明的分水岭。同一个相机下Renderqueue小于2500的物体 始终在 Renderqueue大于2500之前绘制。三、Sorting Layer在Tags & Layers设置中可见如果Camera相同,那接下来就看Sorting Layers,越低越早绘制。Sor转载 2020-06-29 11:05:43 · 1253 阅读 · 0 评论 -
几种扫描shader效果
https://github.com/alpacasking/ScanLine/blob/master/my_demo.gifhttps://github.com/AsehesL/ScanEffect原创 2020-05-23 00:01:26 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader放大镜效果
小菜最近看到了一篇关于Shader实现的放大镜效果,酷炫的效果让小菜倍生好奇,冲动之下还是搬来练练手,刚好巩固下自己的顶点片元着色器编码。有没有想学习的冲动!!!文章的开始先来介绍一款好用的vs编辑shader的免费插件。ShaderlabVS可以支持部分关键字提示。这将解决困扰好多编写shader没有预选关键字提示的痛苦。微软自身的HLSL这款小菜也用过,感觉不是很好用。放大镜实现的思路其实很简单。分步拆解我们先来考虑围绕鼠标点击做缩放。shade...转载 2020-05-22 23:22:20 · 2781 阅读 · 8 评论 -
Unity 全息影像
对于小菜的柏林(Perlin)噪声图可以说是有了很多篇幅的介绍了,本篇仍将是噪声图的应用篇。最近心血来潮在b站上偶然看到了老外在介绍全息影像的效果,带着兴奋去百度了一下,本想偷个懒模仿一下,奈何网上一看全都是Shader Graph制作全息影像的方法千篇一律。不会使用的Shader Graph的小菜只能留下痛苦的眼泪。还有少量的一些还要收费,交钱小菜当然是不会交钱的了,这辈子都不会。默默的双击起Unity泡一杯清茶通宵达旦的搞起了造轮子的工作。先来看效果图。赶时间做的效果原谅小菜做的渣,...转载 2020-05-22 22:49:46 · 1385 阅读 · 0 评论 -
Shader Blend 混合效果
1、Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 正常模式(透明度混合)2、Blend OneMinusDstColor One 柔和相加(soft Additive)3、Blend DstColor Zero 正片叠底 (Multiply)相乘4、Blend DstColor SrcColor 两倍相乘 (2X Multiply)5、 变暗BlendOp MinBlend One One6、变亮BlendOp MaxBlend One One转载 2020-05-21 23:06:00 · 823 阅读 · 0 评论 -
Sublime安装和配置
1.安装(略)2.添加项目:Project->Add Folder To Project,找到并选择项目的Assets文件夹。3.设置Preferences.sublime-settings,忽略文件:Preference->Settings,粘贴以下内容{ "dictionary": "Packages/Language - English/en_US.dic", "file_exclude_patterns": [ "*.pdb", "*.meta" ], "原创 2020-05-25 12:33:33 · 374 阅读 · 0 评论