Hololens2 开发环境配置和发布设置

1.操作系统

1.1Win10教育版及以上

1.2开启Hyper-v

1.3开启DeveloperMode

2.Unity版本

2.1 2018.4LTS或2019.1.12f1及以上

3.MRTK版本

3.1Release_2.1.0+2019.1.10f1;v2.2.0+2019.3.0f3

3.2包文件包含:①Foundation基础包②Extensions扩展包③Tools工具包④Examples案例包

4.编码格式

4.1建议il2cpp,unity2018版本可选mono。

5.Win10SDK

5.1版本:10.0.18362.0

5.2建议安装在C盘默认文件夹,但是发布时会出现路径过长的报错,解决方式为:https://blog.csdn.net/weixin_43384713/article/details/99625805,即删除对应报错的.winmd文件。

5.3建议现状SDK,再装VS2019,否则无法选择SDK安装位置,出现这种情况,需要先卸载VS,模拟器后,再重新安装。

6.VS

6.1版本:2019及以上

6.2所需安装组件:①NET桌面开发②使用C++的桌面开发③通用Windows平台开发④使用Unity的游戏开发⑤使用C++的游戏开发。缺少部分在构建应用时会有提醒安装。

7.Unity发布设置

7.1Target Device:Hololens

7.2Architecture:①如果发布VS工程,选X64②如果直接发布真机,选ARM64

7.3BuildType:D3D Project

7.4Target SDK Version:10.0.18362.0

7.5Visual Studio Version:Visual Studio 2019

7.6Build and Run on:①USB Device发布真机②Local Machine发布VS项目③Remote Device(via DevicePortal)

7.7Build configuration:Release

7.8Development Build:false

8.Player Settings

8.1TextMesh Pro:点Import TMP Essentials

8.2Virtual Reality Supported=true

8.3Depth Format:24-bit depth

8.4Enable Depth Buffer Sharing=true

8.5Stereo Rendeing Mode:Single Pass Instanced

8.6Supported Device Families:Holographic

8.7Publishing Settings->Capabilities一般勾选:①InternetClient②InternetClientServer③WebCam④Microphone⑤SpatialPerception

9.VS发布真机或模拟器

9.1首次打开解决方案,会提示安装缺少的“C++(V142)通用Windosws平台工具”,安装即可。

9.2安装后需重新Build解决方案,打开新的解决方案并等待左下角后台任务执行完毕。

9.3目标架构:如果是模拟器可以选X64,如果是真机选Arm64。

9.4目标设备:如果是USB连接方式可以选Device,如果是远程连接选RemoteMachine并填写IP地址。

 

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