【Unity游戏开发】Android中如何集成Unity3D项目——入门级踩坑

最近的学习之路真的是波折,先是想学Kotlin,结果赶上了算法比赛,恶补了几天算法,然后回归Kotlin,这周又需要调研一下Unity3D,需要把Unity项目嵌入到我们的Android项目中。
今天,就在今天,老子经过3天的折磨终于把demo跑起来了,此刻的心情真的是比发工资都爽,这可能就是学习的乐趣吧,期间遇到了无数多的问题,再加上关于Android中集成Unity项目的文档也没有帮我解决这些问题,所以总结一下吧,以后复习,也相当于帮以后有这方面需求的人踩雷了吧。我们话不多说开始了。

涉及到的IDE

  • Android studio 4.0.2版本
  • UnityHub 2.4.3版本
  • Unity 2019.4.14版本

环境配置

Android Studio环境配置

这个相信Android开发应该熟悉的不能再熟悉了,网上教程也有很多,在这里面就不赘述了,如果有什么问题可以私信我(建议大家还是通过自己上网查询解决)

UnityHub

先说一下Unity Hub在这里面的作用吧

Unity Hub 它是Unity官方提供的工具,作用的话就是帮助我们管理Unity,以及项目啊,还有一些其他的配置,为什么会把它提出来呢,事情是这个样子的
话说,那是一个月黑风高的日子(咳咳,跑题了)。。。UnityHub可以协助我们再下载Unity的时候顺便将相关联的环境也都下载下来,如Android相关的SDK, NDK等。这样就省去了我们自己下载的遍历,当然虽然之前你可能也有了这个环境,但是我还要建议你去勾选下载对应的版本。
举个例子 Unity2020稳定版本,要求NDK的版本是19.0.5232133版本,反正这个版本我是找了半天都没找到,官网都没有,很是奇葩,所以为了别像我一样浪费时间还是乖乖按照我说的直接通过Hub下载吧

Unity

  • 登录Unity官网下载UnityHub
  • 安装之后打开Hub
  • 通过下边的步骤进行安装想要的版本(建议新手选择跟我一样的版本吧,Unity各版本之间界面和相关设置都有差别,对新手不友好)
    在这里插入图片描述
  • 随后一直下一步就可以了(注意,这个过程别忘了勾选上Android环境的 SDK和NDK)
  • 等待安装完成即可。

现在万事俱备,准备开始吧

集成步骤

  1. Unity中导出项目
  2. Android Studio中引入Unity项目

Unity中导出项目

确认JDK,SDK,NDK配置

打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools
在这里插入图片描述
如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,

注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错

切换Android平台

打开路径:菜单栏File -> Build Settings
在这里插入图片描述

  • 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
  • 点击右下角的Switch Platform切换平台
  • 等待切换进度条走完即可
  • 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)
    在这里插入图片描述
配置导出的项目

这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久

  • 勾选Export Project
  • 点击Platform Settings
    在这里插入图片描述
  • 选择Android 配置中的Other Settings
    在这里插入图片描述
  • 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
  • Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
  • Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
  • Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选

在这里插入图片描述

  • 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。
    在这里插入图片描述
  • 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍

在这里插入图片描述

  • Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
  • unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下
    在这里插入图片描述
  • libs 其中包括了一个jar包
  • src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
  • jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。
    在这里插入图片描述
  • 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java
    在这里插入图片描述

Android Studio中引入Unity项目

创建Android项目

与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我

创建Unity相关的Module
  • 在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module
    在这里插入图片描述

  • 选择 Import Gradle Project

  • 点击Next
    在这里插入图片描述

  • 选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。

  • 在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖

dependencies {
    ...
    // 添加下方代码
	implementation project(':unityLibrary')
	implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
}
  • 同步Android项目
    两种方式:
    • 修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可
      在这里插入图片描述

    • 菜单栏点击同步
      在这里插入图片描述

编写跳转到Unity界面的逻辑

在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。

  • 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
        unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}
  • MainActivity的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/go_unity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Go Unity"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
  • 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
	// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
}

大功告成!!!

运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了
在这里插入图片描述
本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!

淦就完事儿了。我是张诺然。

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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