最近的学习之路真的是波折,先是想学Kotlin,结果赶上了算法比赛,恶补了几天算法,然后回归Kotlin,这周又需要调研一下Unity3D,需要把Unity项目嵌入到我们的Android项目中。
今天,就在今天,老子经过3天的折磨终于把demo跑起来了,此刻的心情真的是比发工资都爽,这可能就是学习的乐趣吧,期间遇到了无数多的问题,再加上关于Android中集成Unity项目的文档也没有帮我解决这些问题,所以总结一下吧,以后复习,也相当于帮以后有这方面需求的人踩雷了吧。我们话不多说开始了。
目录
涉及到的IDE
- Android studio 4.0.2版本
- UnityHub 2.4.3版本
- Unity 2019.4.14版本
环境配置
Android Studio环境配置
这个相信Android开发应该熟悉的不能再熟悉了,网上教程也有很多,在这里面就不赘述了,如果有什么问题可以私信我(建议大家还是通过自己上网查询解决)
UnityHub
先说一下Unity Hub在这里面的作用吧
Unity Hub 它是Unity官方提供的工具,作用的话就是帮助我们管理Unity,以及项目啊,还有一些其他的配置,为什么会把它提出来呢,事情是这个样子的
话说,那是一个月黑风高的日子(咳咳,跑题了)。。。UnityHub可以协助我们再下载Unity的时候顺便将相关联的环境也都下载下来,如Android相关的SDK, NDK等。这样就省去了我们自己下载的遍历,当然虽然之前你可能也有了这个环境,但是我还要建议你去勾选下载对应的版本。
举个例子 Unity2020稳定版本,要求NDK的版本是19.0.5232133版本,反正这个版本我是找了半天都没找到,官网都没有,很是奇葩,所以为了别像我一样浪费时间还是乖乖按照我说的直接通过Hub下载吧
Unity
- 登录Unity官网下载UnityHub
- 安装之后打开Hub
- 通过下边的步骤进行安装想要的版本(建议新手选择跟我一样的版本吧,Unity各版本之间界面和相关设置都有差别,对新手不友好)
- 随后一直下一步就可以了(注意,这个过程别忘了勾选上Android环境的 SDK和NDK)
- 等待安装完成即可。
现在万事俱备,准备开始吧
集成步骤
- Unity中导出项目
- Android Studio中引入Unity项目
Unity中导出项目
确认JDK,SDK,NDK配置
打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools
如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,
注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错
切换Android平台
打开路径:菜单栏File -> Build Settings
- 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
- 点击右下角的Switch Platform切换平台
- 等待切换进度条走完即可
- 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)
配置导出的项目
这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久
- 勾选Export Project
- 点击Platform Settings
- 选择Android 配置中的Other Settings
- 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
- Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
- Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
- Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选
- 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。
- 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍
- Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
- unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下
- libs 其中包括了一个jar包
- src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
- jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。
- 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java
Android Studio中引入Unity项目
创建Android项目
与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我
创建Unity相关的Module
-
在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module
-
选择 Import Gradle Project
-
点击Next
-
选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。
-
在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖
dependencies {
...
// 添加下方代码
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
}
- 同步Android项目
两种方式:-
修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可
-
菜单栏点击同步
-
编写跳转到Unity界面的逻辑
在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。
- 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
- MainActivity的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/go_unity"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Go Unity"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
- 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
}
大功告成!!!
运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了
本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!
淦就完事儿了。我是张诺然。