监听者模式

监听者模式


在公司的项目中,框架代码设计当中用到了监听者模式。主要用于就是对于游戏活动当中,抽奖记录/排行榜的信息更新。例如现在游戏中开启着一个活动《幸运轮轮转》,策划要求做到功能:当玩家打开该活动的时候,假如有玩家抽到稀有奖励,需要动态更新到抽奖信息面板当中去,让正在参加活动的玩家能动态看到抽奖记录更新,类似于轮播的效果。所以的话,可以借助监听者模式进行开发。
监听者模式的核心就是让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(中奖记录)。这个主题对象在状态变化时(有玩家抽到稀有奖励),会通知所有的观察者对象(正在参与活动的玩家),使他们能够自动更新(更新排行榜)。
但同时这个设计模式也存在其缺点:在开发当中使用该设计模式的时候,应当把代码运行的效率考虑进去。因为一般观察者,被观察者之间的关系比较复杂,代码执行的时候相当于是串联的,当某个观察者执行的时候出现卡顿,直接影响整体的运行效率,因此可以考虑异步的方式进行实现。

监听者模式当中有如下几个重要部分:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

示例代码如下:

Subject(抽象观察者)


/**
 * 被观察者
 */
public interface Subject {

    /**
     * 增加订阅者
     */
    void attach(Observer observer);

    /**
     * 删除订阅者
     */
    void detach(Observer observer);

    /**
     * 告诉订阅者更新信息
     */
    void tell(String msg);
}

ConcreteSubject(具体观察者)


/**
 * 参与活动的玩家
 */
public class CorePlayer implements Observer {

    private Long playerId;

    private String nickName;

    public Long getPlayerId() {
        return playerId;
    }

    public void setPlayerId(Long playerId) {
        this.playerId = playerId;
    }

    public String getNickName() {
        return nickName;
    }

    public void setNickName(String nickName) {
        this.nickName = nickName;
    }

    public CorePlayer() {
    }

    public CorePlayer(Long playerId, String nickName) {
        this.playerId = playerId;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public void update(String msg) {
        System.out.println("corePlayer:[" + this.playerId + "-" + this.nickName + "]" + "get a mes" + "排行榜记录已更新。" + msg);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (!(obj instanceof CorePlayer)) {
            // instanceof 已经处理了obj = null的情况
            return false;
        }
        CorePlayer corePlayer = (CorePlayer) obj;
        if (corePlayer.playerId == this.playerId) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }


    @Override
    public int hashCode() {
        int result = playerId.hashCode();
        result = 17 * result + nickName.hashCode();
        return result;
    }
}

Subject(抽象被观察者)

/**
 * 被观察者
 */
public interface Subject {

    /**
     * 增加订阅者
     */
    void attach(Observer observer);

    /**
     * 删除订阅者
     */
    void detach(Observer observer);

    /**
     * 告诉订阅者更新信息
     */
    void tell(String msg);
}

ConcreteSubject(具体被观察者)

/**
 * 抽奖记录
 */
public class AwardRecord implements Subject {

    private List<Observer> players = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        players.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        players.remove(observer);
    }

    @Override
    public void tell(String msg) {
        for (Observer player : players) {
            player.update(msg);
        }
    }
}

测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        CorePlayer p1 = new CorePlayer(1L, "oen");
        CorePlayer p2 = new CorePlayer(2L, "two");
        CorePlayer p3 = new CorePlayer(3L, "three");

        AwardRecord awardRecord = new AwardRecord();

        //有玩家打开抽奖活动界面,将其注册进排行榜
        awardRecord.attach(p1);
        awardRecord.attach(p2);
        awardRecord.attach(p3);

        //假如有人抽到了稀有奖励,需要通知所有正在打开活动的玩家
        awardRecord.tell("by awardRecord.");
    }
}
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