#include <iostream>
using namespace std;
#define LL long long
LL SG(LL x)
{
return x%2==0?x/2:SG(x/2);
}
int main()
{
LL T;
cin>>T;
while(T--)
{
LL i,n,a,v=0;
cin>>n;
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>a;
v^=SG(a);
}
if(v)cout<<"YES"<<endl;
else cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}
/*
组合游戏:一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继都是必败状态
一个状态是必胜条件当且仅当它至少有一个后继是必败状态
组合游戏的和。假设有k个组合游戏G1,G2,...Gk,可以定义一个新游戏,在每个回合中,
当前游戏可以任选一个子游戏Gi进行一次合法操作,而让其他游戏的局面保持不变,不鞥操作的游戏者输。
这个新游戏称为G1,G2,...,G3的和
SG函数和SG定理。对于任意状态x,定义SG(x)=mex(S),其中S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负
整数。SG(x)当且仅当x为必败状态.游戏和的SG函数SG函数等于各子游戏SG函数的Nim和。
Bouton定理:状态(x1,x2,x3)为必败状态当且仅当x1^x2^x3=0,称为Nim和。可看做SG定理在Nim游戏中的运用
*/
/*通过SG定理求得SG函数,然后通过找规律解决问题,SG(n)=n/2(n为偶数),SG(n)=SG(n/2)(n为奇数)
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
#define maxn 100
int SG[maxn];
int vis[maxn];
int main()
{
SG[1]=0;
for(int i=2;i<=30;i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int j=1;j*2<=i;j++)vis[SG[i-j]]=1;
for(int j=0;;j++)
if(!vis[j])
{
SG[i]=j;
break;
}
cout<<SG[i]<<endl;
}
return 0;
}
*/
UVALive/LA 5059 Play with Stones 组合游戏/SG定理
最新推荐文章于 2020-08-24 17:58:31 发布