<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>弹性运动</title>
<style type="text/css">
#div {
width: 100px;
height: 100px;
background: green;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//window.onload表示等页面标签内容加载完之后再加载window.onload里面的内容
window.onload = function(){
//分别设置div在x和y方向的的初速度
var speedX = 2;
var speedY = 3;
//获取div标签
var div = document.getElementById("div");
//获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
var n = document.documentElement.clientWidth
console.log(n);
//定义点击事件
btn.onclick = function(){
startMove();
};
//定义一个空的定时器,防止上次事件定时器的返回值叠加
var timer = null;
//定义点击事件函数
function startMove(){
//内部清空计时器,防止上次返回值叠加
clearInterval(timer);
//设置计时器
timer = setInterval(function(){
//竖直方向上反向运动时速度为负值,为了达到反弹逐渐速度逐渐减小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一个正值
speedY += 6;
//分别获取div距离左边距和上边距的动态距离
var iW = div.offsetLeft + speedX;
var iH = div.offsetTop + speedY;
//获取div水平方向运动的最大距离,即不包含边框的浏览器窗口的宽度clientWidth减去div的宽度
var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth;
//获取div垂直方向运动的最大距离
var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight;
//当动态宽度达到div最大运动宽度范围时,立刻转换速度为反方向负值,同时把w的值负值给iw,因为w是可视窗口范围,当w缩小时,iw保存的还是上一次窗口条件下的距离左边距的距离
if (iW >= w||iW <= 0){
speedX = -speedX;
iW = w;
}
//当动态高度达到div最大运动高度范围时,立刻转向速度,同时将x方向速度乘以0.8,使之速度逐渐减小
if (iH >= h||iH <= 0){
speedY = -speedY;
iH = h;
speedX *= 0.95;
}
//由于div.style.left和div.style.top还储存这上一次或第一次的计时后的值,此次计时后应把新的值储存起来,使div出现动态效果
div.style.left = iW + "px";
div.style.top = iH + "px";
console.log(speedY);
},30);
}
}
</script>
<input type="button" name="btn" id="btn" value="开始运动" />
<div id="div"></div>
</body>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>弹性运动</title>
<style type="text/css">
#div {
width: 100px;
height: 100px;
background: green;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//window.onload表示等页面标签内容加载完之后再加载window.onload里面的内容
window.onload = function(){
//分别设置div在x和y方向的的初速度
var speedX = 2;
var speedY = 3;
//获取div标签
var div = document.getElementById("div");
//获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
var n = document.documentElement.clientWidth
console.log(n);
//定义点击事件
btn.onclick = function(){
startMove();
};
//定义一个空的定时器,防止上次事件定时器的返回值叠加
var timer = null;
//定义点击事件函数
function startMove(){
//内部清空计时器,防止上次返回值叠加
clearInterval(timer);
//设置计时器
timer = setInterval(function(){
//竖直方向上反向运动时速度为负值,为了达到反弹逐渐速度逐渐减小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一个正值
speedY += 6;
//分别获取div距离左边距和上边距的动态距离
var iW = div.offsetLeft + speedX;
var iH = div.offsetTop + speedY;
//获取div水平方向运动的最大距离,即不包含边框的浏览器窗口的宽度clientWidth减去div的宽度
var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth;
//获取div垂直方向运动的最大距离
var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight;
//当动态宽度达到div最大运动宽度范围时,立刻转换速度为反方向负值,同时把w的值负值给iw,因为w是可视窗口范围,当w缩小时,iw保存的还是上一次窗口条件下的距离左边距的距离
if (iW >= w||iW <= 0){
speedX = -speedX;
iW = w;
}
//当动态高度达到div最大运动高度范围时,立刻转向速度,同时将x方向速度乘以0.8,使之速度逐渐减小
if (iH >= h||iH <= 0){
speedY = -speedY;
iH = h;
speedX *= 0.95;
}
//由于div.style.left和div.style.top还储存这上一次或第一次的计时后的值,此次计时后应把新的值储存起来,使div出现动态效果
div.style.left = iW + "px";
div.style.top = iH + "px";
console.log(speedY);
},30);
}
}
</script>
<input type="button" name="btn" id="btn" value="开始运动" />
<div id="div"></div>
</body>
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