游戏小编程———仿真“自由落体的小球”

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
	float y = 100;//小球的y坐标
	float vy = 0;//小球y方向速度
	float g = 0.5;//小球加速度,y方向
	initgraph(600, 600);//初始化游戏窗口画面,宽600,高600
	while (1)//一直循环运行
	{
		cleardevice();//清除掉之前绘制的内容
		vy = vy + g;//利用加速度g更新vy速度
		y = y + vy;//利用y方向速度vy更新y坐标
		if (y >= 580)//当碰到地面时
			vy = -0.95 * vy;//y方向速度改变方向,并受阻力影响,绝对值变小
		if (y > 580)//防止小球穿过地面
			y = 580;
		fillcircle(300, y, 20);//在坐标(300,y)处画一个半径为20的圆
		Sleep(10);//暂停10毫秒
	}
	_getch();//等待按键
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

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