RunLoop概念:控制线程的生命周期并接收事件进行处理的机制。
通过RunLoop解决如scrollerView或TableView之类的滑动拖动事件 导致timer暂停的问题。
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes]
特别注意:RunLoop的每个循环必须加上@autoReleasePool 用于释放每个循环结束后蜀不需要的内存
cocoa 定义的四种mode
1.Default:NSDefaultRunLoopMode (Cocoa) kCFRunLoopDefaultMode (Core Foundation),默认的模式,在Run Loop没有指定Mode的时候,默认就跑在Default Mode下
2.Connection:NSConnectionReplyMode (Cocoa),用来监听处理网络请求NSConnection的事件;
3.Event tracking:UITrackingRunLoopMode(iOS) NSEventTrackingRunLoopMode (Cocoa),用户鼠标触碰的拖动事件;
4.Common modes:NSRunLoopCommonModes (Cocoa) kCFRunLoopCommonModes (Core Foundation)。
可以配置的通用模式(通过方法CFRunLoopAddCommonMode来配置添加其他需要支持的模式),在Cocoa中,默认包含了Default、Modal和Event tracking的模式,而在Core Foundation中,只包含了Default模式;
RunLoop主要应用到的三个场景:
1.维护线程生命周期
目的:维护线程生命周期 不让线程自动退出
可通过调用【thread cancel】或者 在 isFinished 里返回YES来退出线程。
2.长驻线程,用于执行预期会一直存在的任
例如:创建一个线程,生命周期和APP一样,当线程启动后 无法通过【thread cancel】来退出线程 甚至【removePort:forMode]】也无法保证RunLoop会退出
创建方法:NSRunLoop * runLoop =【NSRunLoop currentRunLoop】
【runLoop addport【NSMachPort port】forMode:NSRunLoopDefaultModes】
3.在一定时间内监听某种事件 或执行某种任务的线程
例如:在30分钟内,没隔30S执行一个方法 如:reloadView
-(void)main{
@autoReleasePool{
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSTimer * timer = [NStimer timerWithTimeInterval:30
target:self
selector:@selector(reloadView:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[runLoop addtimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[runLoop runUntilData:[NSData dataWithTimeIntervalSinceNow:60 * 30]]
}