1.实现多线程的方式
1、继承thread类
2、实现runnable接口
3、实现callable接口,带返回值
2.java什么叫线程安全?什么叫不安全?
就是线程同步的意思,就是当一个程序对一个线程安全的方法或者语句进行访问的时候,其他的不能再对他进行操作了,必须等到这次访问结束以后才能对这个线程安全的方法进行访问
什么叫线程安全:
所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则就可能影响线程安全。
3.控制多线程重复数据(线程同步方法)
1、synchronized修饰方法
2、synchronizaed修饰代码块
3、volatile修饰变量
4、重入锁(reetrantlock)
4.synchronized 和 volatile 区别
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
5.线程池方式
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue);
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
java线程池中的当前线程数 核心线程数 最大线程数 阻塞队列 拒绝策略 的基本使用
当新提交一个任务时:
(1)如果poolSize<corePoolSize,新增加一个线程处理新的任务。
(2)如果poolSize=corePoolSize,新任务会被放入阻塞队列等待。
(3)如果阻塞队列的容量达到上限,且这时poolSize<maximumPoolSize,新增线程来处理任务。
(4)如果阻塞队列满了,且poolSize=maximumPoolSize,那么线程池已经达到极限,会根据饱和策略RejectedExecutionHandler拒绝新的任务。
常用的线程池:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建仅有一个线程工作的线程池,相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么将创建有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个缓存线程池,如果线程池的大小超过了任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又动态添加新线程来处理任务。此线程池没有对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)所能够创建的最大线程大小。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建指定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程数量达到线程池的最大值。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 类似于newCachedThreadPool,创建一个缓存线程池,此线程池还支持定时以及周期性执行任务。
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() 类似于newSingleThreadExecutor,创建一个单线程的线程池,此线程池还支持定时以及周期性执行任务。
6.拒绝策略
1.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
4.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
6.ThreadLocal是什么
ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题,以空间换时间。