cocos2d-js销毁计时器

cocos2d-js的定时器的创建跟使用:

情况一:

var TestLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        this.scheduleUpdate();
    },
    update: function () {
        //每一帧都会调用update这个函数
    }
});
情况二:

var TestLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        this.schedule(this.updateData,0.1);
    },
    updateData: function () {
        //会根据this.schedule第二个参数的时间来调用updataData函数
    }
});

cocos2d-js定时器的销毁unschedule,unscheduleAllCallbacks

一种是针对个别的计时器销毁:unschedule通过调用的函数名销毁

var TestLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        this.schedule(this.updateData,0.1);
        this.removeSchedule()
    },
    updateData: function () {
        //会根据this.schedule第二个参数的时间来调用updataData函数
        this.unscheduleAllCallbacks()
    },
    /**
     * 删除计时器
     */
    removeSchedule: function () {
        this.unschedule(this.updateData);//通过函数名update删除
    }
});
unschedule,unscheduleAllCallbacks是无论有几个定时器全部都删除了:

var TestLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        this.schedule(this.updateData,0.1);
        this.removeSchedule()
    },
    updateData: function () {
        //会根据this.schedule第二个参数的时间来调用updataData函数
        this.unscheduleAllCallbacks()
    },
    /**
     * 删除计时器
     */
    removeSchedule: function () {
        this.unscheduleAllCallbacks();//全部删除
    }
});



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