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原创 CocosCreator 2.4.1版本 打包微信抖音小游戏CDN配置问题

Creator 版本:2.4.1目标平台: 微信小游戏疑问:2.3.3版本: 编译后 wechatgame 文件夹中有 res 文件夹,可以直接放到 CDN 上面,然后在game.json中配置 CDN 地址即可。2.4.1版本:编译后 wechatgame 没有 res 文件夹,只有 asset 文件夹,如何把 resources 文件夹中的内容放到 CDN 上面,需要在哪里配置 CDN 的地址呢?参考文档https://forum.cocos.org/t/2-4-1-cdn/96355/3

2020-07-30 14:56:55 1861

原创 cocoscreator中对数组或Map赋值,数组中有值,但是长度为0

错误复现代码 this.map = new Map(); var self = this; for (let i = 0; i < 2; i++) { cc.loader.loadRes("test",function(){ self.map.set("1","1") }) } console.log(this.map);执行结果错误分析coc

2020-07-13 10:53:22 982

原创 cc.Sprite笔记

图片模式九宫格模式Slice将图片分成9宫格模式,以保证特殊边角的拉伸不变节省游戏资源填充模式Filled设置填充的方式(圆形,矩形水平,矩形垂直)Radial:圆形填充模式,设置中心点,围绕中心点以扇形的模式填充Fill Start:开始的点(0,1]Fill Range:填充范围(0,1]负值的时候顺时针填充...

2018-12-05 11:33:30 198

原创 cocosCreator组件函数详解cc.Component

组件入口函数onLoad()在组件加载的时候运行可以在onLoad里访问场景的节点和数据,这时场景的节点和数据都已经准备好了start()组件在第一次刷新之前调用update(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之前执行dt是距离上次一刷新的时间laterUpdate(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之后调用onEnable()组件在激活的...

2018-12-05 11:21:41 2443

原创 cocosCreator动作详解

动作组件的移动,旋转、缩放等动画效果称为Action一个组件可以同时执行多个Action,小明一遍吃蛋糕一遍上厕所执行动作runAction执行动作this.node.runAction();移动moveTo移动到指定位置var mto = cc.moveTo(1,cc.v2(100,100));moveby移动指定距离var mby = cc.mov...

2018-12-02 22:16:17 2191

原创 CocosCreator坐标空间及空间转换

坐标控件Vec2向量的控件是两个数值输入组合在一起,并且输入框上会以 x,y 标识每个数值对应的子属性名。2d模式下的坐标的意思,对应还有Vec3代表3d模式下的坐标坐标向量cc.Vec2var w_pos = new cc.Vec2(100,100);cc.v2官方定义好的简便写法var w_pos = cc.v2(100,100);cc.p从v2.0已经废弃向量加法...

2018-12-02 00:46:52 5356 2

原创 CocosCreator键盘事件使用笔记

CocosCreator键盘事件事件类型监听键盘事件按键按下按键弹起关闭按键事件回调函数(遍历按键)事件类型类型作用KEY_DOWN按键按下KEY_ON按键弹起监听键盘事件按键按下systemEvent.oncc.systemEvent.on(Type,callback,target,useCapture);//(类型,回调函数,目标对象,事件捕获)...

2018-12-01 17:18:34 3089 2

翻译 欢迎使用CSDN-markdown编辑器1111

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2018-12-01 16:27:35 112

原创 CocosCreator触摸事件的使用

CocosCreator触摸事件语法触摸事件类型监听触摸事件关闭触摸事件单独关闭整体关闭回调函数参数设置实战语法触摸事件类型类型语法作用STARTTOUCH_START触摸开始MOVETOUCH_MOVE触摸移动ENDEDTOUCH_ENDED触摸结束(在作用域内抬起)CANCELTOUCH_CANCEL触摸结束(在作用域外抬起)...

2018-12-01 13:01:46 15006 2

原创 CocosCreator组件属性详解(笔记)

初识CocosCreator编辑器Node组件Canvas组件Sprite组件Label组件Mask组件Type-Rect(矩形遮罩)Type-Ellipse(椭圆遮罩)Type-Image_Stencil(图片模板遮罩)MotionStreak组件Node组件属性作用Position位置坐标(相对父亲节点)RotaTion旋转角度(顺时针旋转、相对父亲节点)...

2018-11-29 22:07:43 5015

原创 。。。。。

今天做项目;刚来csdn的时侯,做了一个网页;快两年了,同学们都做项目了,我又做了一个网页。。。

2012-12-06 08:23:28 215

原创 11-28学习感悟

今天复习了while语句、do while 语句 注意事项 do while语句无论判定条件是否成立,循环体都会被执行一次;  for循环语句实现数据统计(计数器思想)for循环的嵌套使用 包括for循环嵌套if 、for循环判定for、while等循环语句

2012-11-28 19:40:04 232

原创 11-27 学习感悟

今天学习了使用dbcp连接池连接数据库顺便复习了一下数据库的建立 表的建立等知识自学了java的if语句、switch语句在if语句中有三种格式1、if(条件表达式){执行语句;}2、if(条件表达式){执行语句;}else{执行语句;}3、if(条件表达式){执行语句;}else if{执行语句;

2012-11-27 21:01:59 246

原创 项目感言

上一周、在老师的带领下。我们做了一个项目、编写贪吃蛇。前三天老师为我们讲解了uml。剩下的两天由我们自己完成项目、虽然真正的做项目只有两天、但是这两天很充实、实践出真知、通过贪吃蛇这个项目、我不仅发现了自己在独立编写代码时的一些误解、还在编写项目的过程中对知识有了新的理解。

2012-10-15 19:36:43 273

原创 线程同步

1、线程同步:synchronized2、同步方法:           public synchronized void sale(){线程处理的操作}3、同步代码块:          synchronized(object){线程处理的操作  }4、同步方法和同步代码块一起同步:设定条件,通过条件来满足要调用的代码。

2012-09-05 16:27:43 200

原创 0.0、回来了

一年过去了、老师又让写微博了、这一年、感慨颇多。过去了的就不能再挽回了、但是、我们能把握住的是将来。去年我说过、我相信我不会让csdn学院失望、好像有点食言了。一年过去了、玩的心真的该收起来了、为自己。、为父母、为老师、我会努力的

2012-09-04 19:13:22 215

原创 我的博文

话说来到csdn学院有一段时间了、感慨颇多。这里有很多很好的同学、有很好的老师、很好的学习环境、学习氛围。在这里我学的高兴、玩的开心、csdn学院没有让我失望、我相信我也不会让自己失望。

2012-03-28 21:31:10 339

原创 自学感受(2)-(3)

很早就看了,但是因为博客的开通需要三天所以现在才发出来。因为时间比较久远,所以又看了一遍这两节课给我的主要感受还是编程主要是要现明确我们做的程序是要干嘛的,这样才能更好的进行编程,从目的出发,一步一步的完成。另外,我还知道了,我们现在学的简单编程只是软件开发的一个基础步骤,还有程序的测试,和程序的维护要做。虽然这两节课讲得知识大部分都在上课是讲过,但还是有这不小的收获。比如重温了一

2011-11-08 15:57:16 284

原创 走向世界的第一步!

哈哈!博客终于能用了,这是我在接触编程之后发表的第一篇博文。       很珍惜现在的历练,也很期待未来的表现,感受着从小的梦想正在一步一步的接近、实现,心中特别的激动。忽然间发现生活中有着这么多走向梦想的道路,再也不是曾经那个迷茫的小男孩。       我刚上大一,刚刚开学的日子里,我和大多数人一样,整日无所事事,拼命的为高考的劫后余生而高兴,整日的狂欢,上网,打游戏,逛街,无聊而又充实

2011-11-08 15:29:51 235

flashxp汉化破解版2.1

flashxp汉化破解版2.1

2013-09-30

空空如也

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