03-装饰者模式

写在前面

今天学习的是装饰者模式

那么什么是装饰模式呢?

装饰模式: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活

一、具体问题

搭建一个可以给人搭配不同服饰的穿衣系统,比如类似QQ秀或者厘米秀,QQ飞车人物装饰,你会怎么设计???

直接写在一个类里??

image-20220309230632649

如果像上面的方式的话,确实可以实现功能【就是把穿各种衣服的方法写在这个人的类里】,但是这样耦合度太高,而且后期需要添加其他的装饰功能的话,就会更改Person,这不符合开放——封闭原则【对扩展开发,对修改关闭】

那使用继承呢?

image-20220309231458148

确实也可以实现功能,但是你这好像是一件一件的穿衣服,好比你光着身子,当着大家的面,先穿T恤,再穿裤子,仿佛在跳穿衣舞,所以你需要将他们在内部就组装好/穿好【加一层】,听起来是不是有点像建造者模式??,但是这不是建造者模式,因为建造者模式的建造过程要求是稳定的,显然我们的穿衣过程是不稳定的【因为穿衣组合有无数种】

二、使用装饰者模式解决问题

image-20220309232304622

Person

package com.fafa.designmode.decorator;

/**
 * 被装饰者
 *
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 22:51
 */
public class Person {

    public Person() {
    }

    private String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void show() {
        System.out.println("装扮的" + name);
    }
}

Finery

package com.fafa.designmode.decorator;

/**
 * 装饰类
 *
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 23:00
 */
public class Finery extends Person {

    protected Person component;

    /**
     * 打扮
     *
     * @param component
     */
    public void Decorate(Person component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void show() {
        if (null != component) {
            component.show();
        }
    }
}

衣服

package com.fafa.designmode.decorator.clothes;

import com.fafa.designmode.decorator.Finery;

/**
 * 垮裤
 *
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 23:06
 */
public class BigTrouser extends Finery {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("垮裤");
        super.show();
    }
}

package com.fafa.designmode.decorator.clothes;

import com.fafa.designmode.decorator.Finery;

/**
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 23:22
 */
public class Sneakers extends Finery {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("破球鞋");
        super.show();
    }
}

package com.fafa.designmode.decorator.clothes;

import com.fafa.designmode.decorator.Finery;


/**
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-09 0:16
 */
public class Tie extends Finery {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("打领带");
        super.show();
    }
}
package com.fafa.designmode.decorator.clothes;

import com.fafa.designmode.decorator.Finery;

/**
 * 大T恤
 *
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 23:02
 */
public class TShirts extends Finery {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("大T恤");
        super.show();
    }
}

客戶端

package com.fafa.designmode.decorator;

import com.fafa.designmode.decorator.clothes.BigTrouser;
import com.fafa.designmode.decorator.clothes.Sneakers;
import com.fafa.designmode.decorator.clothes.TShirts;
import com.fafa.designmode.decorator.clothes.Tie;

/**
 * 客户端
 *
 * @author Sire
 * @version 1.0
 * @date 2022-03-08 23:26
 */
public class DecoratorClient {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("可爱发");
        System.out.println("第一种装扮");
        // 装饰对象
        Sneakers sneakers = new Sneakers();
        BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
        TShirts tShirts = new TShirts();
        Tie tie = new Tie();

        // 装饰过程【顺序很重要】
        sneakers.Decorate(person);
        bigTrouser.Decorate(sneakers);
        tShirts.Decorate(bigTrouser);
        tie.Decorate(tShirts);
        // 展示
        tie.show();
    }
}

运行结果

image-20220309232944340

三、总结

从以上,我们可以知道,当我们使用继承,导致子类膨胀,我们不想增加很多子类的情况下,将具体功能职责划分,同时继承装饰者超类,动态地给一个对象添加一些额外的职责便实现了我们的装饰者模式。

优缺点

​ 1、优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

2、缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景

​ 1、扩展一个类的功能。

2、动态增加功能,动态撤销。

实际使用:这里我们说一下,在java中I/O便使用了装饰者模式。

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装饰者用到的设计原则

​ 1、多用组合,少用继承。

2、对扩展开放,对修改关闭。

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