1024*1024像素的图片,文件大小多少?

本文解析了图片大小的计算方法,包括比特与字节的区别、像素点颜色值存储所需位数,以及不同位深度图片的计算方式。同时介绍了BMP格式的特点,并解释了为何无法仅凭像素数计算JPEG和PNG等格式的图片大小。

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曾今面对过这样一道面试题,一脸懵逼,随便答了一个10KB,当即面试官问我怎么算出来的,答不出来,尴尬收场。


以下为查阅后的正确答案及分析:

B是Byte的缩写,B就是Byte,也就是字节(Byte);b是bit的缩写,b就是bit,也就是比特位(bit)

而比特是英文 binary digit的缩写。比特是表示信息的最小单位,即计算机科学中的基础数据单位,0或1。

一个int数为32位,即4字节。 一个char为8位,即1字节。

那么一个像素呢

我们来做最基本的推理。

每个像素保存的为当前像素点的颜色值,假定有四种颜色值(r,g,b,a)且每种都为256色。

那么每个颜色值需要一个字节8bit来存储,即2的8次方256来存储,那么每个像素点占四个字节即4B。


那么整张图占的字节数为:

1024*1024*4=4194304B=4096KB=4MB


但是:

以上计算都是基于(r,g,b,a)四种256色(真彩色)的计算,

这里引入位深度的概念:“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

继而,(r,g,b,a)四种256色需要8*4位,即32位。那么真彩色图片即为32位深度图片。至于8位、16位(通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感))24位深度图像大小,请自行计算。


再次但是:

图片也分很多种啊,jpg、png、git等等,那计算大小结果能一样吗?

这里引入BMP的概念:(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式。

对于bmp位图,由于存储时无压缩,我们可以从像素总量(比如上面的255*255)以及位图存储格式中,算出一幅位图占用的字节数;

可是jpg、png等多种格式,我们光知道他们像素总数是无法计算出图片大小的~~因为压缩方式、编码等都不一样~~~~ 

### YOLO模型训练时使用1024x1024尺寸图片的配置与注意事项 #### 图像输入大小调整 当采用YOLO架构进行目标检测时,图像分辨率的选择至关重要。对于特定版本如YOLOv5s而言,其默认设置可能并不支持1024×1024这样的高分辨率输入[^2]。为了适应这一需求,在实际应用过程中需要修改网络结构中的参数来匹配新的输入尺寸。 #### 配置文件调整 通常情况下,YOLO系列模型会有一个`.yaml`格式的配置文件用于定义网络层和其他超参数。要使模型能够处理更大尺寸的图像,可以在该配置文件内指定相应的宽度和高度: ```yaml # yolov5.yaml nc: 80 # number of classes depth_multiple: 0.33 # model depth multiple width_multiple: 0.50 # layer channel width multiple anchors: - [10,13, 16,30, 33,23] # P3/8 - [30,61, 62,45, 59,119] # P4/16 - [116,90, 156,198, 373,326] # P5/32 training_imagesize: 1024 # Set this value to adjust the input image size during training. ``` 上述代码片段展示了如何通过编辑YAML配置文件来设定训练期间使用的图像尺寸为1024像素宽乘以1024像素高的方式。 #### 数据增强策略 考虑到大尺度图像可能会带来更多的细节信息以及更复杂的背景干扰,适当的数据增强技术可以帮助提高模型泛化能力。例如随机裁剪、颜色抖动等操作可以增加样本多样性,从而使得模型更加鲁棒地应对不同场景下的物体识别任务。 #### 性能考量 增大输入图像尺寸虽然有助于捕捉更多细粒度特征,但也意味着计算量显著上升。因此,在硬件资源有限的情况下,需权衡精度提升所带来的收益与额外消耗的时间成本之间的关系。如果发现GPU显存不足等问题,则应考虑降低批量大小(batch size),或者优化其他方面以缓解压力。
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