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原创 maya uv平铺
uv平铺有0-based (Zbrush) ,规律为u<u>_v<v>,uv从0开始,比如u0v0,u1v0,u0v1,u1v11-based (Mudbox),规律为 u<u>_v<v>,uv从1开始,比如u1v1,u2v1,u1v2,u2v2UDIM (Mari),规律为1000+(u+1+v*10),uv从0开始,比如u0v0(1001) u1v0(1002) u0v1(1011) u0v2(1021)这个Zbrush,Mudbo...
2020-05-28 21:47:56 3708
转载 unity雾shader
Shader "Custom/fogTest"{ Properties { [Header(Textures and color)] [Space] _MainTex ("Fog texture", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Mask ("Mask", 2D) = "white" {} _Color ("Color", color) = (1., 1., 1., 1..
2020-05-25 13:42:49 786
原创 unity修改导入模型的默认scale factor
using UnityEngine;using UnityEditor;class MeshPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel () { (assetImporter as ModelImporter).globalScale = 0.01f; }}MeshPostprocessor.cs放到Assets\Editor下,这样子导入模型后默认的scale factor就是0.01了...
2020-05-21 18:36:49 1744
java写的获得屏幕rgb值的小工具|得到屏幕rgb.zip
2020-10-05
java仿QQ截屏带热键和窗体检测
2017-11-24
空空如也
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