Blender
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任天堂xci文件提取romfs
来源keysaes_kek_generation_source = 4d870986c45d20722fba1053da92e8a9aes_key_generation_source = 89615ee05c31b6805fe58f3da24f7aa8bis_kek_source = 34c1a0c48258f8b4fa9e5e6adafc7e4feticket_rsa_kek = 19c8b441d318802bad63a5beda283a84eticket_rsa_kek_source =原创 2020-07-01 10:24:09 · 15541 阅读 · 6 评论 -
记一次blender冻结变换
最近从游戏中导出模型为dae,不过由于用的是开源软件,导出的dae只能用blender方便编辑,所以就用blender,导进去发现转了90度,pose为90度,那么就整体Armature冻结变换,然后将里面的mesh全部冻结变换,这样子之后的操作才不会出错...原创 2020-10-24 21:42:19 · 3403 阅读 · 0 评论 -
blender简单骨骼绑定
blender2.90(1)设置3D游标:shift+鼠标右键设置到想要的位置或者设置到原点:shift+s->Cursor to world origin 或者shift+c(2)创建测试的物体,一个长方形shift+a,mesh->cube,切换到edit mode,loop cut工具z方向切割9段吧,z方向缩放拉长(3)切换到正视图或者其他视图,shift+a-> armature(4)设置新的3D游标位置作为骨骼的起始点(5)切换到edit mo.原创 2020-09-29 17:23:28 · 5851 阅读 · 1 评论