maya
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hello_zard
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Windows File Recovery恢复maya的mb文件
maya的mb工程不小心删除了,来试试恢复关闭系统代理,如果你正在开小飞机的话。window应用商店安装WinFR,然后搜索栏搜索WinFR将其加入环境变量比如我把F盘的tmp文件夹下面的mb文件删除了,要恢复到C盘的tmp文件夹WinFR F: C:\tmp \n F:\tmp\*.mb不过发现恢复后的文件maya居然打不开,垃圾软件,反正不是很重要的,算了...原创 2021-07-25 12:56:20 · 750 阅读 · 0 评论 -
任天堂xci文件提取romfs
来源keysaes_kek_generation_source = 4d870986c45d20722fba1053da92e8a9aes_key_generation_source = 89615ee05c31b6805fe58f3da24f7aa8bis_kek_source = 34c1a0c48258f8b4fa9e5e6adafc7e4feticket_rsa_kek = 19c8b441d318802bad63a5beda283a84eticket_rsa_kek_source =原创 2020-07-01 10:24:09 · 14508 阅读 · 5 评论 -
maya贴图路径重新设定
导入模型,贴图路径不对怎么办,总不能一个个材质球再设置路径吧,谷歌找到答案啦https://forums.autodesk.com/t5/maya-shading-lighting-and/change-texture-paths/td-p/4877720Windows > General Editors > File Path Editor去修改就OK了...转载 2020-08-17 10:15:20 · 8636 阅读 · 0 评论 -
maya uv平铺
uv平铺有0-based (Zbrush) ,规律为u<u>_v<v>,uv从0开始,比如u0v0,u1v0,u0v1,u1v11-based (Mudbox),规律为 u<u>_v<v>,uv从1开始,比如u1v1,u2v1,u1v2,u2v2UDIM (Mari),规律为1000+(u+1+v*10),uv从0开始,比如u0v0(1001) u1v0(1002) u0v1(1011) u0v2(1021)这个Zbrush,Mudbo...原创 2020-05-28 21:47:56 · 3597 阅读 · 0 评论