blender2.90
(1)设置3D游标:
shift+鼠标右键设置到想要的位置
或者设置到原点:shift+s->Cursor to world origin 或者shift+c
(2)创建测试的物体,一个长方形
shift+a,mesh->cube,切换到edit mode,loop cut工具z方向切割9段吧,z方向缩放拉长
(3)切换到正视图或者其他视图,shift+a-> armature
(4)设置新的3D游标位置作为骨骼的起始点
(5)切换到edit mode编辑骨骼,选择关节点按e键后,鼠标移动就可以拉出新的骨骼
(6)完成后切换到对象模式
先选择物体,再选择骨骼。
多选择有两种方法,在大纲视图中ctrl+鼠标左键,或者在视图中shift+左键
(7)然后ctrl+P,armature deforms->with automatic weights
(8)骨骼切换到pose mode,就可以看到效果了。
(9)上面的绑定时软绑定。硬绑定的话就是直接ctrl+P选择bones,硬绑定就是不需要形变,比如头部,整个头部绑定到neck骨骼就是硬绑定,因为脖子的运动不会对头部造成形变,不需要变化的权重,权重就是1。
参考
https://www.jianshu.com/p/7b3a1f4be22e