blender简单骨骼绑定

blender2.90

(1)设置3D游标:

shift+鼠标右键设置到想要的位置

或者设置到原点:shift+s->Cursor to world origin  或者shift+c

(2)创建测试的物体,一个长方形

shift+a,mesh->cube,切换到edit mode,loop cut工具z方向切割9段吧,z方向缩放拉长

(3)切换到正视图或者其他视图,shift+a-> armature

(4)设置新的3D游标位置作为骨骼的起始点

(5)切换到edit mode编辑骨骼,选择关节点按e键后,鼠标移动就可以拉出新的骨骼

(6)完成后切换到对象模式

先选择物体,再选择骨骼。

多选择有两种方法,在大纲视图中ctrl+鼠标左键,或者在视图中shift+左键

(7)然后ctrl+P,armature deforms->with automatic weights

(8)骨骼切换到pose mode,就可以看到效果了。

(9)上面的绑定时软绑定。硬绑定的话就是直接ctrl+P选择bones,硬绑定就是不需要形变,比如头部,整个头部绑定到neck骨骼就是硬绑定,因为脖子的运动不会对头部造成形变,不需要变化的权重,权重就是1。

参考

https://www.jianshu.com/p/7b3a1f4be22e

 

 

 

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