C#入门(3)变量

前言

在C#中,有多种不同的变量类型,每种类型都有其特定的用途和限制。下面是一些常见的C#变量类型:

  1. 整数类型(integers):用于表示整数值的数据类型。常用的整数类型包括:int(32位有符号整数)、long(64位有符号整数)、short(16位有符号整数)和byte(8位无符号整数)等。

  2. 浮点类型(floats):用于表示浮点数值(即带有小数部分的数字)。常用的浮点类型包括:float(32位浮点数)和double(64位浮点数)等。

  3. 字符类型(chars):用于表示单个字符的数据类型。在C#中,字符类型使用单引号(')来表示,例如:char ch = 'A'。

  4. 布尔类型(booleans):用于表示真或假(即逻辑值)的数据类型。在C#中,布尔类型只有两个值:true或false。

  5. 字符串类型(strings):用于表示文本或字符串的数据类型。字符串类型使用双引号(")来表示,例如:string str = "Hello, World!"。

  6. 数组类型(arrays):用于存储一组相同类型的值的数据结构。在C#中,数组类型有固定长度,可以使用索引访问各个元素。

  7. 枚举类型(enums):用于定义一组具有离散值的命名常量。枚举类型的值只能是预定义的值之一。

  8. 结构类型(structs):用于组合多个相关变量的自定义数据类型。结构类型是值类型,而不是引用类型。

  9. 类类型(classes):用于定义具有一组相关属性和方法的对象的模板。类类型是引用类型,而不是值类型。

  10. 空类型(null):表示变量不引用任何对象的特殊类型。在C#中,可以将空值赋给引用类型的变量。

注意:1到5我们需要记住他们占的字节,有些面试是会问到的。如果感兴趣,可以去了解一下基本变量的存储范围。

这些是C#中一些常见的变量类型。在使用变量时,需要根据具体的需求选择适当的类型。

变量先声明再使用,使用前要赋值(实例化)

变量声明规范

1.不能重名

2.不能以数字开头

3.不能是关键字(int等)

4.不能有特殊符号

两种命名方法

1.驼峰命名法

string myName;
int myNumber; 

这种命名方法多用于变量。 

2.帕斯卡命名法

class MyClass
{
//你的类逻辑
}

void MyFun()
{
//你的函数逻辑
}

这种命名方法多用于类,函数,接口等,具体的命名相关使用,建议大家去网上查一下,每家公司都有所不同。

总结

       我们了解了变量,接下来就会给大家正式将一些规则和关键字,刚刚入门,知识似乎并不能干什么,博主也没有一来就为大家讲循环和判断,因为博主觉得基础才是你编程的重中之重,你如果想做出属于自己的东西,就一定要踏实地了解他的全部。

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