前言
异常捕获是程序中处理异常的一种机制。当程序执行过程中发生异常时,异常将会被捕获并交由相应的处理器处理,而不会导致程序的中断或崩溃。
异常捕获由三个关键字组成:try、catch和finally。try块是包含有可能引发异常的代码,catch块是用于捕获并处理异常的代码,finally块是无论是否引发异常都会执行的代码块。
当异常发生时,程序会逐个查找catch块,看是否有能够处理该异常的catch块。如果找到匹配的catch块,程序会跳转到该块并执行其中的代码;如果没有找到匹配的catch块,异常将会被传递至上层调用的catch块或者程序的顶层调用处。
程序可以通过多个catch块来处理不同类型的异常,并可以根据异常类型的继承关系进行匹配。通常,catch块会在捕获到异常后,执行一些处理操作,比如打印错误信息、记录日志、回滚事务等。
无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行。finally块通常用于释放资源或进行一些必要的清理操作,比如关闭文件、关闭数据库连接等。即使在catch块中发生了return语句或抛出了新的异常,finally块中的代码也会被执行。
异常捕获使程序可以更加健壮,能够处理可能发生的异常情况,避免程序的崩溃或不可预期的行为。同时,通过捕获和处理异常,程序可以提供更友好的错误提示和处理方式,增强用户体验。
作用:概括为可以避免代码报错时,程序卡死
大家可能还不太理解这个东西,在后续我们要进行的游戏开发教学中,因为一些算法导致异常卡死的情况不在少数,我们在这里提出异常捕获也算是告诉大家一种调试的手段,如果大家在写程序的时候经常遇到卡死的情况,建议用异常捕获来查看一下,更好地分析报错原因再进行修改。
语法:
try
{//希望进行异常捕获的代码块(必备部分)
}//如果try中报错,跳入catch,执行catch代码,捕获异常
catch(Exception e)//这是打印错误,具体的报错跟踪
{
}
finally
{
//不管有没有出错,都会执行其中代码(可选部分)
}
总结
捕获异常的知识点不多,其实很容易就能看懂,但是博主在这里希望大家不要有问题先问,希望大家是有问题先去实践,实践走不通了再来求助,这样你的知识获取才会更加牢固。
不要做浮躁的学习者,沉下心来,你才能收获更多的知识。