棋盘游戏
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据, 第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Author
Gardon
Source
杭电ACM集训队训练赛(VI)
神奇的二分图
把一个i列和j行看成匹配的两个点,反正在(i,j)放下棋子之后就不能在i和j放了,相等于ij匹配
要求是不是重要点,就是把这条边删掉之后,求剩下图的最大匹配与之前的最大匹配是否相等
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define N 105
using namespace std;
int map[N][N],girl[N],used[N],a[N],b[N],n,m;
int find(int i)
{
int j;
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(map[i][j]&&!used[j])
{
used[j]=1;
if(girl[j]==0||find(girl[j]))
{
girl[j]=i;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int hungary()
{
int cnt=0,i;
memset(girl,0,sizeof(girl));
for(i=1;i<=n;i++)
{
memset(used,0,sizeof(used));
if(find(i)) cnt++;
}
return cnt;
}
int main()
{
int cas=1,k,i;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
memset(map,0,sizeof(map));
for(i=0;i<k;i++)
{
scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
map[a[i]][b[i]]=1;
}
int ans=hungary();
int cnt=0;
for(i=0;i<k;i++)
{
map[a[i]][b[i]]=0;
int res=hungary();
if(ans>res) cnt++;
map[a[i]][b[i]]=1;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,cnt,ans) ;
}
return 0;
}