代码实战:APP用户数据分析 - 全链路用户路径分析 (下)

前言

书接上文:https://blog.csdn.net/a774057695/article/details/106843586

上一篇博客中,我们介绍了用户路径分析的价值以及从客户端出发的一套“用户路径采集”解决方案的探索和论证。在上一篇中,我们提到会再开一到两篇博客来介绍:从客户端出发,如何做好“模块分析法、潜在用户需求路径分析法”;以及在客户端运用一定的算力做模型分析

经过谨慎的思考后,在客户端运用算力处理模型分析这一部分搁置了,首先这一行为不具有普适性,而且强行写下去也只是去扯在移动端领域如何使用“tensorflow”、“Caffe2”等,模型的论证是无法展开的。

所以这一篇,我们简单的聊一聊在复杂的APP(例如电商类),当页面链路情况复杂,无法精准推测分析其背后的价值时,客户端还可以做哪些事情,支持数据分析团队精准的分析用户。

来自产品和数据分析团队的知识

先前和一些产品好友以及数据分析的同事们聊过,当APP的模块足够多且内在的模块关联性比较强时,单一用户的路径会变成分散状,在加上一些碎片化时间下多次使用操作的背景,整个用户行为看起来就像是在瞎逛。

这种情况下就要弱化链路的利用,将个别或者成组的页面看成是模块,从产品视角寻找出“引发”和“转化”。

举个例子,我们发起了一个商城项目,相比于几年前的传统电商类,还聚集了一大波带货达人,产出以“文章”、“小视频”为体裁的内容推荐各种好货。我们姑且将这些内容称为“攻略”,很自然的,我们会在攻略中给出商铺的链接,也会在商铺中给出一系列相关的攻略,那么“店铺”和“攻略”两个模块之间就是有很强关联性的。我们会引入一个叫“通道”的概念:

通道:一组页面模块;需求通道的入口即 满足需求的最早通道;需求通道的出口即 满足需求的最后通道

了解过的同学会知道,接下来会产生一个价值归因表。例如从“引发”出需求:“逛”、“收藏”、“加入购物车”会有这些通道:

需求通道入口

需求通道出口
 收藏加入购物车
首页banner推荐45%30%3%

“攻略”详情

80%40%4.5%
搜索95%45%15%

等等(以上数据纯属虚构)。数据的含义是需求满足率,即用户点击模块后产生价值次数/用户点击模块总数

而实际页面链路上,可能你看到的是用户不停的在各种推荐模块、商铺详情页、攻略详情中瞎转悠

客户端适合做哪些工作

从上面我们已经了解到了,为了支持精准运营,数据分析会需要哪些东西,当然,这些数据都是从客户端埋点和服务端埋点统计并加以计算得出的。我们知道,服务端接口的统计数据对于用户运营的数据分析来说要么意义不大,要么缺少关键维度。所以我们假设所有的数据都是通过客户端埋点获得的。

我们可以猜出来,需求通道的出口,往往都是对应了一个行为,这个行为都是可以定义“行为埋点”的。我们不去管这种行为埋点是通过“代码人工埋点”的方式、还是“自动化埋点”的方式、还是“全埋点”的方式所实现的,我们一定可以做到的一点是在埋点中加入几个关键信息:

  • 时间
  • 用户(或者画像信息)
  • 触发行为时所在的页面点(或者行为点本身就可以区分出页面,而不再需要单独信息)
  • 上一级页面(或者当前的整体页面栈)

,在经过一定的预处理(例如用户单日访问去重),这样就可以进入计算了。

在上一篇博客中,我们已经论证了这些关键信息可以正确维护和使用。那么正常来说这个话题就可以结束了,但实际情况中我们还可能遇到这样一个情况:

我们在文章类型的攻略页面提供了两个功能:

  • 商品的文字超链接(单纯的蓝色高亮超链接样式)
  • 商品的图文link块(有图片、商品名,店铺名,价格等)

具体样式就靠大家想像一下了。

然后从价值归因表上,我们是区分不出来这两者的数据的。都是从文章攻略页面进入的,如果有人吃了秤砣铁了心要看数据(比如要用数据说明文字超链接没有什么存在的价值了),我们尽可能还是说服数据分析从行为点号入手,多计算几次,而不要试图从“商品详情的页面入口通过率占比”出发。

如果一定绕不开这个问题,非要一次计算就能得出结果!那我们就把这种功能给实现了。即通道不仅仅可以对应页面,还可以对应到页面中的局部内容。

考虑到这部分内容及其的非常规,我们只谈一种实现思路:
在上一篇的链路维护基础上(每一个链路节点都对应“页面”),我们在链路节点中维护行为埋点序列,考虑到时效性和一些“特殊情况”,

  • 这里的时效性是指需要考虑的时间很短,很短的时间能能触发的事情是极少的,例如说我先对攻略点了个赞,过了一会进入商品详情,之前的点赞行为点对于“逛”商品详情而言没太大统计意义,已经没必要维护,所以当新的行为点产生时,老的行为点就可以丢弃了
  • 这里的特殊情况不是指行为触发了不止一个埋点,可能是埋点设计错误、可能是疏于维护的bug等这些应该处理掉;而是多个连续的行为导致最终结果的情况,而且出现同一结果的情况存在多个时。例如“攻略页”底部栏有举报功能、顶部栏的更多也有举报功能,点击后都有一个原因分类举报弹窗,可以直接举报或者进入独立页面填写更多的信息进行举报,就有可能产生不同情况的行为点组合。

我们仅维护有限个行为点,例如5个,在行为点触发时,我们找到页面栈的栈顶(其为当前页面的置信程度很高),其内部维护了一个最长长度为5的队列,将当前行为点塞入。

这部分内容就不在Demo中进行演示了,一方面是描述的也比较清晰了、编码应该也不复杂;另一方面是这部分的受众应该比较小,Demo中原有的代码已经足够处理绝大部分场景了。(关键是我犯懒了,而且我们一直可以说服数据分析单纯的多做几次计算就可以了😂

 

 

 

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