public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progressBar;
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
handle.post(run);
System.out.println("start...");
}
});
}
Handler handle = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("handle...");
progressBar.setProgress(msg.arg1);
handle.post(run);
}
};
Runnable run = new Runnable() {
int i = 0;
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread()+"---->"+i);
i=i+10;
Message message = handle.obtainMessage();
message.arg1 = i;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if(i>100){
i=0;
handle.removeCallbacks(run);
//handle.sendMessage(message);
}
else{
handle.sendMessage(message);
}
}
};
}
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用
Handler(
Looper looper)、
Handler(
Looper looper,
Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。