《设计模式》--学习王争设计模式课总结

#设计模式学习

##原则
单一职责
开闭原则:对扩展开放,修改关闭
里斯替换:用来指导继承关系中子类该如何设计,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑及不破坏原有程序的正确性。
接口隔离
控制反转
KISS、YAGNI 简单
DRY 提高复用
迪米特法则:高内聚、松耦合


创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。


设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同的功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦。而解耦的主要目的是应对代码的复杂性。设计模式就是为了解决复杂代码问题而产生的。


##创建型:解决“对象的创建”问题

###单例模式
饿汉模式:容器初始化时加载
懒汉模式:使用时加载
双重校验模式
静态内部类
枚举

###工厂模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式:不常用

###建造者模式
Build

###原型模式
深拷贝浅拷贝


##结构性:主要解决“类或对象的组合或组装”问题

###代理模式
静态代理:实现同一接口并代理,继承代理
动态代理:AOP,运行时动态生成代理类替换原类

###桥接模式
不常见,见到能认识即可
代理模式是一个类与另一个类的组合,桥接模式是一组类和另外一组类的组合
两个abstract组合在一起,独立去拓展,在运行之前将两个具体实现组合到一起


###装饰器模式
Decorator关注为对象动态的添加功能, Proxy关注对象的信息隐藏及访问控制.
Decorator体现多态性, Proxy体现封装性.
代理模式和装饰者模式都是代码增强这一件事的落地方案。前者个人认为偏重业务无关,高度抽象,和稳定性较高的场景(性能其实可以抛开不谈)。后者偏重业务相关,定制化诉求高,改动较频繁的场景。

###适配器模式
适配器模式是用来做适配,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
类适配器使用继承关系来实现;
对象适配器使用组合关系来实现;

代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
桥接模式:桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。

###门面模式
主要用于接口设计,解决接口易用性、性能、分布式事务等难题。
适配器是做接口转换,解决的是原接口和目标接口不匹配的问题。
门面模式做接口整合,解决的是多接口调用带来的问题。

###组合模式
将一组对象(文件和目录)组织成树形结构,以表示一种‘部分 - 整体’的层次结构(目录与子目录的嵌套结构)。组合模式让客户端可以统一单个对象(文件)和组合对象(目录)的处理逻辑(递归遍历)。

###享元模式
所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
“不可变对象”指的是,一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了。所以,不可变对象不能暴露任何 set() 等修改内部状态的方法。
它的代码实现非常简单,主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个 Map 来缓存已经创建过的享元对象,来达到复用的目的。

##行为型:主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题

###观察者模式
又称发布订阅模式,在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
发布-订阅模型,是一对多的关系,可以以同步的方式实现,也可以以异步的方式实现。
生产-消费模型,是多对多的关系,一般以异步的方式实现,消费方存在竞争关系。
Guava EventBus 可以实现异步非阻塞或同步阻塞的消息事件总线。

###模板模式
模板模式主要是用来解决复用和扩展两个问题。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
在模板模式经典的实现中,模板方法定义为 final,可以避免被子类重写。需要子类重写的方法定义为 abstract,可以强迫子类去实现。
相对于普通的函数调用,回调是一种双向调用关系。A 类事先注册某个函数 F 到 B 类,A 类在调用 B 类的 P 函数的时候,B 类反过来调用 A 类注册给它的 F 函数。这里的 F 函数就是“回调函数”。A 调用 B,B 反过来又调用 A,这种调用机制就叫作“回调”。
回调可以细分为同步回调和异步回调。从应用场景上来看,同步回调看起来更像模板模式,异步回调看起来更像观察者模式。回调跟模板模式的区别,更多的是在代码实现上,而非应用场景上。回调基于组合关系来实现,模板模式基于继承关系来实现,回调比模板模式更加灵活。
它们之间的主要区别在于代码实现,模板模式基于继承来实现,回调基于组合来实现。


#策略模式
解耦的是策略的定义、创建、使用这三部分。
策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。
策略的创建,我们可以把根据 type 创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。
策略的使用,策略模式包含一组策略可选,客户端代码如何选择使用哪个策略,有两种确定方法:编译时静态确定和运行时动态确定。其中,“运行时动态确定”才是策略模式最典型的应用场景。
本质上都是借助“查表法”,根据 type 查表(代码中的 strategies 就是表)替代根据 type 分支判断。

#职责链模式
在职责链模式中,多个处理器依次处理同一个请求。一个请求先经过 A 处理器处理,然后再把请求传递给 B 处理器,B 处理器处理完后再传递给 C处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作职责链模式。
职责链模式有两种常用的实现。一种是使用链表来存储处理器,另一种是使用数组来存储处理器,后面一种实现方式更加简单。
职责链模式的实现包含处理器接口(IHandler)或抽象类(Handler),以及处理器链(HandlerChain)。

#状态模式:状态机
状态机又叫有限状态机,它有 3 个部分组成:状态、事件、动作。其中,事件也称为转移条件。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
针对状态机,今天我们总结了三种实现方式。
第一种实现方式叫分支逻辑法。利用 if-else 或者 switch-case 分支逻辑,参照状态转移图,将每一个状态转移原模原样地直译成代码。对于简单的状态机来说,这种实现方式最简单、最直接,是首选。
第二种实现方式叫查表法。对于状态很多、状态转移比较复杂的状态机来说,查表法比较合适。通过二维数组来表示状态转移图,能极大地提高代码的可读性和可维护性。
第三种实现方式叫状态模式。对于状态并不多、状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能比较复杂的状态机来说,我们首选这种实现方式。

#迭代器模式
遍历集合一般有三种方式:for 循环、foreach 循环、迭代器遍历。后两种本质上属于一种,都可以看作迭代器遍历。
迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一;


#访问者模式
访问者模式允许一个或者多个操作应用到一组对象上,设计意图是解耦操作和对象本身,保持类职责单一、满足开闭原则以及应对代码的复杂性。
所谓 Single Dispatch,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的编译时类型来决定。
所谓 Double Dispatch,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的运行时类型来决定。
Java 语言只支持 Single Dispatch。
执行重载方法时是根据参数的编译时类型即声明类型,但是调用哪个对象的方法是根据对象的运行时类型来决定。
代码不好理解,使用了写技巧,通过this这种带具体类型的对象在编译就确定了执行哪个重载方法。


#备忘录模式
备忘录模式也叫快照模式,具体来说,就是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是,存储副本以便后期恢复;另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。


#命令模式
命令模式用到最核心的实现手段,就是将函数封装成对象。我们知道,在大部分编程语言中,函数是没法作为参数传递给其他函数的,也没法赋值给变量。借助命令模式,我们将函数封装成对象,这样就可以实现把函数像对象一样使用。命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。
常用的一种实现思路是利用多线程。一个线程接收请求,接收到请求之后,启动一个新的线程来处理请求。
另一种实现思路是在一个线程内轮询接收请求和处理请求。


#解释器模式
解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。


#中介模式
中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。
观察者模式,不处理业务逻辑,只是单向传递消息。
中介模式,可以处理业务逻辑,而且双向传递信息的。

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