工厂设计模式

1.定义

工厂模式一个用于创建对象的接口,让子类来决定需要生产什么,可以隐藏生产的细节

2架构图

在这里插入图片描述

3.代码实现

代码实现方式可以很多,但是我比较喜欢的是客户端可以动态生成的方式,也更加动态

工厂的核心类,根据传入的类型生产确定的产品

public abstract class Factory {

    public abstract <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz);
}

public  class RealFactory extends Factory{

   public  RealFactory(){

   }
   @Override
   public <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz) {
      try {
         return (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return null;
   }
}
public class Product1 extends Prodouct {
    @Override
    public void method() {

    }
}

客户在生产的时候确定生产哪个类

public class Client {
   Client(){
       RealFactory realFactory = new RealFactory();
       Product1 factory = realFactory.createFactory(Product1.class);
   }

}

4 总结

工厂生产模式可以对外隐藏实现细节,生产大量的对象,优点较多,对于抽象工厂就不再深究,因为抽象工厂就是把工厂也抽象了,不同的工厂专门生产某种产品,这样会导致工厂类的爆炸,这边就不再多说,工作中这种比较动态的工厂模式是比较好用的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值