Leetcode 相交链表

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表

在节点 c1 开始相交。

 

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

 

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

 

注意:

  • 如果两个链表没有交点,返回 null.
  • 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
  • 可假定整个链表结构中没有循环。
  • 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
  •  

 

思路:先得到两个链表的长度,得到长度的差值,长的那个链表先往前移动差值个位置,然后再开始比较。

空间复杂度:O(1)

时间复杂度:O(n)

 

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    struct ListNode * test = headA;
    int A_count = 0;
    int B_count = 0;
    int buf;

    while(test) {
        A_count++;
        test = test->next;
    }
    
    test = headB;
    
    while(test) {
        B_count++;
        test = test->next;
    }
    

    if(A_count > B_count) {
        buf = A_count - B_count;
        while(buf--) {
            headA = headA->next;
        }
    } else if (A_count < B_count) {
        buf = B_count - A_count;
        while(buf--) {                                     
            headB = headB->next;
        }

    }

    while(headA && headB) {
        if(headB == headA)
            return headA;
        headA = headA->next;
        headB = headB->next;
    }

    return NULL;

}

 

法2

网上看到的,内存使用量更小。

第一轮到底后,指向另一个链表的头。

讨论两种情况

I.

假设链表A=1 2 3 4 5 6 7 8

假设链表B=9 5 6 7 8

执行顺序pA=1 2 3 4 5 6 7 8 N 9 5

执行顺序pB=9 5 6 7 8 N 1 2 3 4 5

 

最终headA与headB相交于5

 

II.

假设链表A=1 2 3 4 5 6 7 8

假设链表B=9 x y z

执行顺序pA=1 2 3 4 5 6 7 8 N 9 x y z N

执行顺序pB=9 x y z  N 1 2 3 4 5 6 7 8 N

最终因为pA==pB==N(NULL)

返回NULL

 

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
        struct ListNode *pA = headA, *pB = headB;
    
        if(headA == NULL || headB == NULL) return NULL;

        while(pA != pB) {
            pA = pA == NULL ? headB : pA->next;
            pB = pB == NULL ? headA : pB->next;
        }
        return pA;
}

 

 

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