C#
张伟林_VillainJan
C++开发。
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使用C#简单完成用户注册功能
using UnityEngine;using System.Collections;public class UserRegister : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start(){} public string username = ""; public string pas...原创 2019-05-10 20:16:21 · 2289 阅读 · 0 评论 -
C#枚举的简单复习
enum Number{ One = 1, Two, Three, Eleven = 11, Twelve, Thirteen}; enum Day{ Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday};enum Month...原创 2019-05-11 10:45:09 · 140 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程用法总结
C#协程的用法协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。协程的使用需要直接或间接的继承MonoBehavior。协程的执行原理协程函数的返回值必须是IEnumerator,它是一个迭代器,可以把它当成执行一个序列的某个节点的指针,它提供了两个重要的接口,分别是Current(返回当前指向的元素)和Move...转载 2019-05-11 12:53:06 · 2600 阅读 · 0 评论 -
游戏项目中的MVC架构(Unity和LuaFrameWork)
MVC模式MVC是(Model、View、Controller)三个单词的首字母简写,其应用的目的是为了将程序分层,便于应用程序的分层开发。Model(模型)代表一个存储数据的对象,它也可以带有少量的逻辑,在数据有变化的时候通知Controller进行更新视图。View(视图)代表模型包含的数据的可视化表现。Controller(控制器)控制器控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。...转载 2019-06-06 15:56:14 · 1796 阅读 · 0 评论