iOS 事件传递(Touch事件)

先总说如下:

1、当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象。

2、这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中。

3、再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow)。

4、主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件。

5、找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法。

下面详细介绍每一步:

1、当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象

触摸时间发生时就长生了UITouch和UIEvent对象(UITouch早于UIEvent产生)。UITouch对象和点击事件一一对应,一根手指对应一个UITouch对象(默认一个控件只有一个UITouch对象)。

UITouch对象保存着触摸事件的触摸位置、时间、阶段。且当手指移动时,UITouch对象会随着手指的移动不断更新。当手指离开屏幕时,该对象被系统销毁。

UITouch包含的属性:

//触摸产生时所处的窗口 
 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow  *window;

//触摸产生时所处的视图  
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView  *view;

//短时间内点按屏幕的次数 (可据此判断单击、双击或更多的点击)
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

 

UITouch涉及的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent就是触摸事件的事件对象,记录事件的产生时间和事件类型(iOS中事件类型包括:触摸事件、加速事件、遥控事件);

UIEvent包含的属性

//事件类型 
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

//事件类型 (分的比上一个较细,用的很少)
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

//事件产生的时间 
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

 

 

2、这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中

3、再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow)(这两部分没什么值得说的!!!忽略吧!)

4、主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件

触摸事件的传递准寻得准则是从父控件传递到子控件的传递。

如何找到合适的控件来处理事件呢?

准寻得原则是从UIApplication -> UIWindow->父控件->子控件。同一级的控件先判断在上面的(后创建的)。

事件到达每一级都要先判断该级本身是否可以处理触摸事件(能交互、不隐藏、不透明即可),再判断触摸点是否在自己身上。然后再往后遍历子控件重复前面的步骤。如果没有符合条件的子控件就有该控件处理。

找最合适的处理控件用到 

-(UIView)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

 

判断点是否在空间上用到

 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

 

5、找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

//触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

//触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

//触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

//触摸取消(可能会经历)(这是突发事件时的处理)
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

 

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。

响应者链的事件传递过程:

a、如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

b、在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

c、如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

d、如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

 

转载于:https://www.cnblogs.com/codermaker/p/6221132.html

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