Java命令模式

命令模式的定义:

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

角色分析:
Command :声明执行操作的接口

ConcreteCommand :将一个接收者对象绑定于一个动作, 调用接收者相应的操作,以实现Execute

Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

Invoker:要求该命令执行这个请求。命令的发出者,具体发什么命令自己决定。

Receiver:知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

ConcreteReceiver:具体的接收者,不同的命令可能会有不同的接收者去真实完成

接下来就是用代码示例实现命令模式:

抽象的命令接收者:

/**
 * 命令接收者
 * 真正执行命令的角色
 */
public interface Receiver {

    /**
     * 执行任务方法
     */
   void action();
}

接收者两个具体实现:

public class Designer implements Receiver {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("我是设计员,我要做产品设计");
    }
}
public class Coder implements Receiver{
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("我是码农,我根据产品设计去实现");
    }
}

抽象命令:

public interface Command {

    void execute();
}

具体的命令 : 设计命令和代码命令:

public class DesignCommand implements Command {

    private Receiver designerReceiver;

    DesignCommand(){
        this.designerReceiver = new Designer();
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.designerReceiver.action();
    }
}
public class CodeCommand implements Command{

    private Receiver codeReceiver;

    CodeCommand(){
        this.codeReceiver = new Coder();
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.codeReceiver.action();
    }
}

发命令者:

public class Invoker {

    private Command command;

    /**
     * 设置命令
     * @param command 具体的命令
     */
    public void invoke(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void call(){
        if (this.command != null){
            this.command.execute();
        } else {
            throw new RuntimeException("没有具体的命令,不能发出命令");
        }

    }

}

测试代码:

public class CommandTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建设计命令
        Command designCommand = new DesignCommand();
        // 创建代码命令
        Command codeComamnd = new CodeCommand();
        // 创建发命令者
        Invoker invoker = new Invoker();

        // 设置设计命令
        invoker.invoke(designCommand);
        // 调用
        invoker.call();

        // 设置代码命令
        invoker.invoke(codeComamnd);

        // 调用
        invoker.call();
    }
}

测试结果:

我是设计员,我要做产品设计
我是码农,我根据产品设计去实现

命令模式的优缺点:

优点:

类间解耦
可扩展性
与其它模式组更优秀

缺点:

N个命令,N个子类,类膨胀

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