倒计时器 CountDownLatch
Java的concurrent包里面的CountDownLatch其实可以把它看作一个计数器,只不过这个计数器的操作是原子操作,同时只能有一个线程去操作这个计数器,也就是同时只能有一个线程去减这个计数器里面的值。
你可以向CountDownLatch对象设置一个初始的数字作为计数值,任何调用这个对象上的await()方法都会阻塞,直到这个计数器的计数值被其他的线程减为0为止。
CountDownLatch的一个非常典型的应用场景是:有一个任务想要往下执行,但必须要等到其他的任务执行完毕后才可以继续往下执行。假如我们这个想要继续往下执行的任务调用一个CountDownLatch对象的await()方法,其他的任务执行完自己的任务后调用同一个CountDownLatch对象上的countDown()方法,这个调用await()方法的任务将一直阻塞等待,直到这个CountDownLatch对象的计数值减到0为止。
举个例子,有三个工人在为老板干活,这个老板有一个习惯,就是当三个工人把一天的活都干完了的时候,他就来检查所有工人所干的活。记住这个条件:三个工人先全部干完活,老板才检查。所以在这里用Java代码设计两个类,Worker代表工人,Boss代表老板,具体的代码实现如下:
package org.zapldy.concurrent;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Worker implements Runnable{
private CountDownLatch downLatch;
private String name;
public Worker(CountDownLatch downLatch, String name){
this.downLatch = downLatch;
this.name = name;
}
public void run() {
this.doWork();
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
}catch(InterruptedException ie){
}
System.out.println(this.name + "活干完了!");
this.downLatch.countDown();
}
private void doWork(){
System.out.println(this.name + "正在干活!");
}
}
package org.zapldy.concurrent;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Boss implements Runnable {
private CountDownLatch downLatch;
public Boss(CountDownLatch downLatch){
this.downLatch = downLatch;
}
public void run() {
System.out.println("老板正在等所有的工人干完活......");
try {
this.downLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("工人活都干完了,老板开始检查了!");
}
}
package org.zapldy.concurrent;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
Worker w1 = new Worker(latch,"张三");
Worker w2 = new Worker(latch,"李四");
Worker w3 = new Worker(latch,"王二");
Boss boss = new Boss(latch);
executor.execute(w3);
executor.execute(w2);
executor.execute(w1);
executor.execute(boss);
executor.shutdown();
}
}
输出结果:
王二正在干活!
李四正在干活!
老板正在等所有的工人干完活……
张三正在干活!
张三活干完了!
王二活干完了!
李四活干完了!
工人活都干完了,老板开始检查了!
循环栅栏 CyclicBarrier
与CountDownLatch功能类似,但是比它强大。
CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
线程阻塞工具类 LockSupport
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,而且park()和unpark()不会遇到“Thread.suspend 和 Thread.resume所可能引发的死锁”问题。
因为park() 和 unpark()有许可的存在;调用 park() 的线程和另一个试图将其 unpark() 的线程之间的竞争将保持活性。
// 返回提供给最近一次尚未解除阻塞的 park 方法调用的 blocker 对象,如果该调用不受阻塞,则返回 null。
static Object getBlocker(Thread t)
// 为了线程调度,禁用当前线程,除非许可可用。
static void park()
// 为了线程调度,在许可可用之前禁用当前线程。
static void park(Object blocker)
// 为了线程调度禁用当前线程,最多等待指定的等待时间,除非许可可用。
static void parkNanos(long nanos)
// 为了线程调度,在许可可用前禁用当前线程,并最多等待指定的等待时间。
static void parkNanos(Object blocker, long nanos)
// 为了线程调度,在指定的时限前禁用当前线程,除非许可可用。
static void parkUntil(long deadline)
// 为了线程调度,在指定的时限前禁用当前线程,除非许可可用。
static void parkUntil(Object blocker, long deadline)
// 如果给定线程的许可尚不可用,则使其可用。
static void unpark(Thread thread)
说明:park和wait的区别。wait让线程阻塞前,必须通过synchronized获取同步锁。