图算法及其应用

首先对图的理解不要太死板,不要以为只有类似于地图这样具有明显顶点和边的结构叫做图。举几个例子,一张游戏地图的坐标(每一个坐标都看成顶点),网络中的各个链接(每个链接都看成顶点),这些也都可以使用图结构,只是比较抽象而已。

接下来先写图的存储方式,一种是邻接矩阵存储结构,适用于稠密图;一种是邻接表存储结构,适用于稀疏图。(其实,所有的数据结构最终存储实现,都是连续存储或链接存储,具体情况下要看哪个合适了。)

邻接矩阵存储结构:

#define MaxVertexNum 100
typedef char VertexType;   		 //顶点的数据类型
typedef int EdgeType;      		 //带权图中边上权值数据类型
typedef struct {
        VertexType vexs[ MaxVertexNum];  //顶点表
	EdgeType edges[MaxVertexNum];    //邻接矩阵,边表
	int vexnum,arcnum;               //当前顶点数和弧数
}MGragh;
邻接表存储结构:

#define MaxVertexNum 100
typedef struct{				//边表节点
	int adjvex;			//该弧所指向的顶点的位置
	struct ArcNode *nextarc;	//指向下一条弧的指针
	//InfoType info;
}ArcNode;
typedef struct{				//顶点表节点
	VertexType data; 		//顶点信息
	ArcNode *firstarc;		//指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];
typedef struct{
	AdjList vertices;		//邻接表
	int vexnum,arcnum;		//图的顶点和弧数
}ALGraph;

图算法:



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