windows编程之处理矩形

windows编程之处理矩形

相关函数

  • FillRect
  • FrameRect
  • InvertRect
  • SetRect
  • OffsetRect
  • InflateRect
  • SetRectEmpty
  • CopyRect
  • IntersectRect
  • UnionRect
  • IsRectRmpty
  • PtRect

这些函数可能有点多,大多数函数可以从名字得出对应的功能实现


FillRect

FillRect 函数使用指定的画笔填充矩形。 此函数包括左边框和上边框,但排除矩形的右边框和下边框。

  • API函数原型
int FillRect(
  [in] HDC        hDC,
  [in] const RECT *lprc,
  [in] HBRUSH     hbr
);

参数解析

参数名含义
[in] hDC设备上下文的句柄。
[in] lprc指向 RECT 结构的指针,该结构包含要填充的矩形的逻辑坐标。
[in] hbr用于填充矩形的画笔的句柄。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

由 hbr 参数标识的画笔可以是逻辑画笔或颜色值的句柄。 如果为逻辑画笔指定句柄,请调用以下函数之一来获取句柄: CreateHatchBrushCreatePatternBrushCreateSolidBrush。 此外,可以使用 GetStockObject 函数检索某个股票画笔的句柄。 如果为 hbr 参数指定颜色值,则它必须是标准系统颜色之一, (值 1 必须添加到所选颜色) 。 例如:

FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

SetRect

SetRect 函数设置指定矩形的坐标。 这相当于将左、上、右和下参数分配给 RECT 结构的相应成员。

参考FillRect示例代码

  • API函数原型
BOOL SetRect(
  [out] LPRECT lprc,
  [in]  int    xLeft,
  [in]  int    yTop,
  [in]  int    xRight,
  [in]  int    yBottom
);

参数解析

参数名含义
[out] lprc指向包含要设置的矩形的 RECT 结构的指针。
[in] xLeft指定矩形左上角的 x 坐标。
[in] yTop指定矩形左上角的 y 坐标。
[in] xRight指定矩形右下角的 x 坐标。
[in] yBottom指定矩形右下角的 y 坐标。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

由于应用程序可以将矩形用于不同的用途,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以带符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。


setRectEmpty

SetRectEmpty 函数创建一个空矩形,其中所有坐标都设置为零。

  • API函数原型
BOOL SetRectEmpty(
  [out] LPRECT lprc
);

参数解析

[out] LPRECT lprc指向包含矩形坐标的 RECT 结构的指针。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

由于应用程序可以将矩形用于不同目的,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以有符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。


FrameRect

FrameRect 函数使用指定的画笔在指定矩形周围绘制边框。 边框的宽度和高度始终是一个逻辑单元。

  • API函数原型
int FrameRect(
  [in] HDC        hDC,
  [in] const RECT *lprc,
  [in] HBRUSH     hbr
);

参数解析

参数名含义
[in] HDC绘制边框的设备上下文的句柄。
[in] const RECT *lprc指向 RECT 结构的指针,该结构包含矩形左上角和右下角的逻辑坐标。
[in] HBRUSH用于绘制边框的画笔的句柄。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

hbr 参数标识的画笔必须使用 CreateHatchBrush、CreatePatternBrushCreateSolidBrush 函数创建,或使用 GetStockObject 函数检索。

如果 RECT 结构的底部成员小于顶部成员,或者如果右成员小于成员,则函数不会绘制矩形。


InvertRect

InvertRect 函数通过在矩形内部的每个像素的颜色值上执行逻辑 NOT 操作来反转窗口中的矩形。

  • API函数原型
BOOL InvertRect(
  [in] HDC        hDC,
  [in] const RECT *lprc
);

参数解析

参数名含义
[in] hDC设备上下文的句柄。
[in] lprc指向 RECT 结构的指针,该结构包含要反转的矩形的逻辑坐标。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

在单色屏幕上, InvertRect 使白色像素为黑色和黑色像素白色。 在颜色屏幕上,反转取决于为屏幕生成颜色的方式。 为同一矩形调用 InvertRect 两次会将显示器还原到其以前的颜色。


OffsetRect

OffsetRect 函数按指定的偏移量移动指定的矩形。

BOOL OffsetRect(
  [in, out] LPRECT lprc,
  [in]      int    dx,
  [in]      int    dy
);

参数解析:

参数名解析
[in, out] lprc指向包含要移动的矩形的逻辑坐标的 RECT 结构的指针。
[in] dx指定向左或向右移动矩形的量。 此参数必须是负值,才能将矩形移动到左侧。
[in] dy指定向上或向下移动矩形的量。 此参数必须是负值才能向上移动矩形。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

由于应用程序可以将矩形用于不同的用途,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以带符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。


InflateRect

InflateRect 函数增加或减小指定矩形的宽度和高度。 InflateRect 函数将 -dx 单位添加到左端,将 dx 添加到矩形的右端,并将 -dy 单位添加到顶部,并将 dy 添加到底部。 dxdy 参数是有符号值;正值会增加宽度和高度,负值会减少它们。

  • API原型函数
BOOL InflateRect(
  [in, out] LPRECT lprc,
  [in]      int    dx,
  [in]      int    dy
);

参数解析:

参数名含义
[in, out] lprc指向 RECT 结构的指针,可增加或减小大小。
[in] dx增加或减少矩形宽度的量。 此参数必须为负值才能减小宽度。
[in] dy增加或减少矩形高度的量。 此参数必须为负值才能减小高度。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

由于应用程序可以将矩形用于不同的用途,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以带符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。


CopyRect

CopyRect 函数用于将一个矩形的坐标拷贝到另一个矩形中。

  • API 函数原型:
BOOL CopyRect(
  _Out_       LPRECT lprcDst,
  _In_  const RECT   *lprcSrc
);

参数解析:

参数含义
lprcDst指向 RECT 结构的指针,代表源矩形
lprcSrc指向 RECT 结构的指针,代表目标矩形

返回值:

  1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;

  2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

备注:

由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。


IntersectRect

IntersectRect 函数用于计算两个源矩形之间的交集并将其坐标置入目标矩形中。如果两个源矩形没有任何交集,那么目标矩形将被设置为空矩形(各个坐标均为 0)。

  • API 函数原型:
BOOL IntersectRect(
  _Out_       LPRECT lprcDst,
  _In_  const RECT   *lprcSrc1,
  _In_  const RECT   *lprcSrc2
);

参数解析:

参数含义
lprcDst1. 指向一个 RECT 结构的指针,表示 lprcSrc1 和 lprcSrc2 参数指定矩形相交的部分 2. 该参数不能为 NULL
lprcSrc1指向一个 RECT 结构的指针,表示第一个源矩形
lprcSrc2指向一个 RECT 结构的指针,表示第二个源矩形

返回值:

  1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;

  2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

备注:

由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。


UnionRect

UnionRect 函数用于计算两个源矩形之间的并集并将其坐标置入目标矩形中,目标矩形是同时包含两源矩形的最小矩形。

  • API 函数原型:
BOOL UnionRect(
  _Out_       LPRECT lprcDst,
  _In_  const RECT   *lprcSrc1,
  _In_  const RECT   *lprcSrc2
);

参数解析:

参数含义
lprcDst1. 指向一个 RECT 结构的指针,表示 lprcSrc1 和 lprcSrc2 参数指定矩形的并集矩形 2. 该参数不能为 NULL
lprcSrc1指向一个 RECT 结构的指针,表示第一个源矩形
lprcSrc2指向一个 RECT 结构的指针,表示第二个源矩形

返回值:

  1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;

  2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

备注:

  1. 系统会忽略一个空矩形(各个坐标均被设置为 0 的矩形)的尺寸,因为它没有宽度和高度。

  2. 由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。


IsRectRmpty

IsRectEmpty 函数用于判断指定的矩形是否为空矩形(没有面积的矩形),也就是矩形的右边小于等于左边,底边小于等于顶边。

BOOL IsRectEmpty(
  _In_ const RECT *lprc
);

参数解析:

参数含义
lprc指向一个 RECT 结构的指针

返回值:

  1. 如果指定的矩形是空矩形,返回值是非 0;

  2. 如果指定的矩形不是空矩形,返回值是 0。

备注:

由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。


PtInRect

PtInRect 函数用于判断一个点是否在指定的矩形内部。一个点位于矩形的左边和顶边上,被认为在该矩形内部;而位于矩形的右边和底边上,则被认为在该矩形的外部。

  • API 函数原型:
BOOL PtInRect(
  _In_ const RECT  *lprc,
  _In_       POINT pt
);

参数解析:

参数含义
lprc指向一个 RECT 结构的指针
pt指向一个 POINT 结构的指针

返回值:

  1. 如果指定的点位于指定的矩形内,返回值是非 0;

  2. 如果指定的点不在指定的矩形内,返回值是 0。

备注:

  1. 在调用 PtInRect 函数之前,矩形必须被“标准化”,即矩形的右边坐标必须大于左边坐标,底边坐标必须大于顶边坐标。如果一个矩形不是标准化的矩形,则无需考虑一个点是否位于其中。

  2. 由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。


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仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:刷和笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547

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