
Unity
文章平均质量分 66
NueXini
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity实现简单的MVC架构
在Unity中,MVC(Model-View-Controller)框架是一种架构模式,用于分离游戏的逻辑、数据和用户界面。MVC模式可以帮助开发者更好地管理代码结构,提高代码的可维护性和可扩展性。原创 2024-06-30 22:12:16 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity面试八股文之寻路算法BFS广度优先搜索
BFS算法是一种用于图或树的遍历算法。它逐层扩展节点,从起始节点开始,首先访问其所有邻居节点,然后再逐层向外扩展。只需要逆推一下就能找到路径。原创 2024-06-26 19:13:46 · 415 阅读 · 0 评论 -
Unity面试八股文之基础篇
开设这个栏目的博文会写一些有关unity的面试题目,在面试的过程中,考官可能会问到的东西,虽然更多的是问有关项目经历的,但是这些内容也会涉猎到。原创 2024-05-25 20:06:38 · 2857 阅读 · 0 评论 -
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(10)--玩家动画同步
这次的动画同步与位置同步,可以说实现思路是一样的,代码相似度也非常高。原创 2023-11-27 23:39:44 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Unity2D-URP基于ShaderGraph创建带粒子特效的激光光束
在上面的预览效果图中还没写管理脚本,给他添加一个,挂载到。在Line同级下创建一个空物体,在创建一个粒子系统。创建一个空物体对象,在子级创建一个Line。posion的X轴根据Line的长度来设置。基于刚刚设置的粒子系统,复制一份命名为。把大小改大,速度改为0,生命周期改小。去除黑色部分修,改刚刚新建的材质,懒得码字了,直接上图来连一连,这些设置随自己的喜好修改。粒子由大变小或者由小变大。注意:颜色模式统统选择。设置完左上角记得保存。:激光光束的闪烁速度。原创 2023-11-26 19:56:34 · 1769 阅读 · 1 评论 -
浅谈C#在unity应用中的工厂模式
工厂模式是一种**创建型**设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方法,使得客户端代码不必直接依赖于具体类。这有助于降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。在C#中,有三种常见的工厂模式:`简单工厂模式`、`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。下面详细解释这三种工厂模式。原创 2023-11-23 23:39:17 · 1632 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之简单溶解特效制作
Unity3D实现简单的溶解效果。原创 2023-09-11 22:46:32 · 832 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面
Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面。原创 2023-09-06 18:10:56 · 522 阅读 · 0 评论 -
Unity踩坑之脚本无法初始化public字段
有时,当你在Inspector窗口中手动修改了字段的值,并且之后再运行游戏或重新编译脚本时,Unity会将字段值重置为Inspector窗口中的值,而不是在脚本中设置的初始值。Unity默认情况下会按照脚本在游戏对象上的顺序进行实例化,因此后面的脚本可能会覆盖前面的脚本设置的值。你可以通过在脚本上使用。:如果你在Inspector窗口中修改了预设的字段值,并将该预设拖放到场景中创建实例,那么实例化后的对象会继承预设中的值,而不是在脚本中设置的初始值。的字段,设置了初始值,却在unity的。原创 2023-06-11 12:25:17 · 990 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之战斗系统的攻击范围判定
对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式。原创 2023-06-05 12:25:01 · 1654 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之第三人称视角相机跟随
这次实现类似绝地求生这个游戏中的第三人称视角的相机跟随。原创 2023-05-24 14:35:59 · 999 阅读 · 0 评论 -
Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法
在unity的实际项目开发中,往往都要获取游戏内的各种物体,比如玩家(Player),怪物(Monster),或者其他,那有什么方法可以快速获取呢,下面就来介绍unity获取游戏对象的几个方法。原创 2023-04-09 00:58:29 · 17484 阅读 · 1 评论 -
Unity之向量计算
讲讲Unity中的向量有关知识,一些概念在初高中就学过,就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算,二维向量只能与二维向量运算,三维同理。原创 2023-03-04 17:40:36 · 1266 阅读 · 0 评论