Unity3D之战斗系统的攻击范围判定

前言

对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式

实现原理

为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出

  • 角色与怪物的距离
  • 角色与怪物的夹角

参考代码

private void SelectMonster()
  {
    // 获取所有怪物
    GameObject[] monster = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Monster");
    List<GameObject> monsterList = new List<GameObject>();
    // 把在攻击范围里面的怪物放入列表
    foreach (var item in monster)
    {
      float distance = Vector3.Distance(transform.position, item.transform.position);
      float angle = Vector3.Angle(transform.forward, item.transform.position - transform.position);
      if (distance < 50f && angle < 50f)
      {
        monsterList.Add(item);
      }
    }

    foreach (var item in monsterList)
    {
      // 其他效果

      // 血量移除
    }
  }

效果预览

后话

如果需要其他判定,例如矩形判定或其他,可以参考这篇:https://blog.csdn.net/songhuanfei2017/article/details/90917948

Enjoy ~

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Unity3D 中,可以使用碰撞器(Collider)和射线投射(Raycasting)来进行模型接触地面的判定。 一种常见的方法是给模型添加一个碰撞器组件,例如 Box Collider、Sphere Collider 或 Capsule Collider。这些碰撞器将与场景中的其他碰撞器进行交互,当模型接触地面时,可以通过检测碰撞器的触发事件或碰撞事件来判断。 另一种方法是使用射线投射来检测模型与地面的接触。射线投射是指从模型的底部发出一条射线,如果射线与地面相交,则表示模型接触到地面。可以使用 Physics.Raycast 或 Physics.RaycastAll 方法进行射线投射,并检查返回的结果来判断是否接触到地面。 以下是一个示例代码,演示如何使用射线投射来判定模型是否接触到地面: ```c# using UnityEngine; public class GroundDetection : MonoBehaviour { public float raycastDistance = 1.0f; private void Update() { // 发射射线 Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, raycastDistance)) { // 如果射线击中了地面,进行相应的处理 Debug.Log("Model is touching the ground."); } } } ``` 在这个示例中,我们使用 Update 方法每帧都会发射一条射线,射线从模型的底部向下发射,如果射线击中了地面,就会在控制台输出"Model is touching the ground."的消息。 希望这个例子能帮到你!如果还有其他问题,请随时告诉我。

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