MFC简单的在对话框程序中加工作线程

要写的代码非常少就不发工程了,步骤如下
建一个基于对话框工程,添加一个按钮,一个editbox,editbox绑定一个control变量c_edit
然后在oninitdialog中加int iInstallResult;   
    iInstallResult=SetTimer(1,1,NULL);
同样是这个cpp文件中的开头加int num=0;(全局)
再在全局位置添加线程函数
UINT fun(LPVOID pParam)
{
	while(1)
	{
	    ++num;
	    if(num>=1000) num=0;
	}
	return 0;
}
为按钮添加单击事件,加入代码AfxBeginThread(fun,NULL);
最后为对话框添加OnTimer事件,代码如下
CString s;
	s.Format(_T("%d"),num);
	c_edit.SetWindowTextW(s);
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
这个程序运行后OnTimer就已经启动,会不断把num值写入editbox,点击按钮后,fun线程启动,不断累加num,直到1000时归零,也就是editbox不断在0-1000之间滚动
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值