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图形学
LoveMollyWendy
这个作者很懒,什么都没留下…
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CG类型
CG类型CG支持7种数据类型:float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整形数 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 sampler 纹理对象的句柄 共有:sampler、sampler1D、sampler2D、sampler3D、samplerCUBE、和samplerRECT六种。 string 字符串,其实没有必要在CG中用到字符串 此外,CG还支持矩阵数据原创 2017-04-26 18:39:23 · 1601 阅读 · 0 评论 -
GPU渲染流水线
Gpu的渲染流水线用下面一张图来描述:备忘原创 2017-04-27 16:15:43 · 1476 阅读 · 0 评论 -
用Standard核心自定义PBR Shader
上个MMO项目结束有段时间了 ,最近开始新的沙盒项目了,把自己这段时间遇到的问题都整理整理,分享出来。 本文主要讲解如何用Unity Standard核心来快速的实现自定义PBR Shader,给大家一些简单的参考意见。 话不多说,直接上代码: Shader "Custom/SimplePBRTest" { Properties { _AlbedoMap("AlbedoMap"...原创 2019-09-23 20:18:50 · 1090 阅读 · 0 评论