VSCode 调试tolua(xlua、slua、ulua通用)

Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法

LuaStudio

Luastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。
其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。

VSCode+luaIde

轻量级的VSCode+luaIde可以完美实现lua的调试。

下面介绍下具体步骤:

1.下载安装VSCode https://code.visualstudio.com/

2.安装luaide
现在luaide需要付费了,好像是5块钱一个月

安装方法如图

直接搜索安装即可。

什么你没有钱,需要免费的,当然可以洛。继续看下面:

直接附上传送门http://www.jianshu.com/p/a2142d4f119c就不多说了

3.vscode 打开需要调试的lua文件夹

4.在tolua框架中找到LuaManager.cs增加如下内容:

不要忘了Using.System

5.https://github.com/k0204/LuaIde/tree/master/luadebug 该网址下载LuaDebug.lua文件(根据lua解释器选择对应debug文件) 放到框架对应的目录
(跟Main.lua同目录即可)

6.然后在Main.lua中添加如下内容

    function Main()     
        local  breakInfoFun,xpcallFun = require("LuaDebug")("localhost",7003)           
    end

7.然后在vscode中点击调试界面,增加LuaDebug配置,选择Unity-ulua然后就可以开始断点调试了。(框架中的AppConst中的DebugMode需要开启,如果乱码需要把LuaBundleMode设置为false)

具体步骤看图:

8.开始调试

直接在要调试的地方添加断点,启动Unity就可以愉快的调试了

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