Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法
LuaStudio
Luastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。
其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。
VSCode+luaIde
轻量级的VSCode+luaIde可以完美实现lua的调试。
下面介绍下具体步骤:
1.下载安装VSCode https://code.visualstudio.com/
2.安装luaide
现在luaide需要付费了,好像是5块钱一个月
安装方法如图
直接搜索安装即可。
什么你没有钱,需要免费的,当然可以洛。继续看下面:
直接附上传送门http://www.jianshu.com/p/a2142d4f119c就不多说了
3.vscode 打开需要调试的lua文件夹
4.在tolua框架中找到LuaManager.cs增加如下内容:
不要忘了Using.System
5.https://github.com/k0204/LuaIde/tree/master/luadebug 该网址下载LuaDebug.lua文件(根据lua解释器选择对应debug文件) 放到框架对应的目录
(跟Main.lua同目录即可)
6.然后在Main.lua中添加如下内容
function Main()
local breakInfoFun,xpcallFun = require("LuaDebug")("localhost",7003)
end
7.然后在vscode中点击调试界面,增加LuaDebug配置,选择Unity-ulua然后就可以开始断点调试了。(框架中的AppConst中的DebugMode需要开启,如果乱码需要把LuaBundleMode设置为false)
具体步骤看图:
8.开始调试
直接在要调试的地方添加断点,启动Unity就可以愉快的调试了