unity WebGL项目如何本地运行

unity打包出来的webgl项目是一个文件夹,打个比方叫test文件夹,然后怎么运行这个test文件夹中的项目呢?有没有懵逼,没反应过来,其实了解web的发布就轻松解决这问题了。两种方法,

IIS服务器

通过IIS发布一个web,这个网上一找一大把的教程,就不多说了。不会的留言。。。

Apache服务器

用了这个才发现这个搭建一个本地测试web是如此简单,新手不推荐一点点去安装环境,有个简单暴力的方式就是安装套件(WampServer),安装完执行就行。然后把前面说的test文件夹放到wampserver的www目录下,记得把服务启动了,然后浏览器输入localhost/test就能够运行项目了,是不是很简单。

注意:如果需要局域网的电脑通过ip访问你的web网站,需要如下更改这里写图片描述
这样局域网里其他ip就有访问的权限了。

—————————————分割线———————————————-
最近发现一个更方便的netbox工具,小巧免安装,直接把工程放到根目录即可,不会的话百度一下。
附上netbox连接netbox2

如果想要外网ip访问的话,也是有方法的,留言交流。

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Unity WebGL是一种用于在网页浏览器中运行Unity的游戏和应用程序的技术。由于安全性和隐私的原因,Unity WebGL默认不支持从本地(即计算机的硬盘驱动器)加载本地文件。这是在浏览器中实施的一个限制措施,以防止任意读取用户的本地文件。 尽管如此,Unity WebGL仍然可以加载和呈现网络上的远程Web资源。要将本地文件打开并在Unity WebGL中访问,有几种可行的方法: 1. 将本地文件上传到Web服务器上:可以将要访问的本地文件上传到网络上的Web服务器,然后通过URL访问该文件。然后,Unity WebGL应用程序可以使用该URL加载和显示文件的内容。 2. 使用Web APIs:利用浏览器提供的Web APIs(如File API和XHR/Fetch API等)可以使Unity WebGL应用程序能够通过用户的交互来选择要加载的本地文件。应用程序可以请求用户选择文件,并使用File API读取文件内容,然后将其加载到Unity WebGL中。 3. 将本地文件编码为Base64:可以将本地文件编码为Base64格式的字符串,然后将其作为数据URI传递给Unity WebGL应用程序。应用程序可以使用该数据URI解码和加载文件的内容。 无论选择哪种方法,请记住确保用户的隐私和安全。在访问本地文件时,要向用户提供清晰的说明和明确的请求。确保用户充分了解要访问和使用他们的文件的目的,以及他们有权拒绝访问或选择其他文件的权利。

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